VRay穹顶灯光 Vray渲染

VRay穹顶灯光

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay穹顶灯光。 我们再来看一下VR的穹顶灯类型里面还有一个穹顶, 在视图里建立一个穹顶灯, 可以看到它的形状是以个半球,这让我们想起来了天光是不是这样呢,比如我们都...
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VRay灯光存储发光图的意义(2) Vray渲染

VRay灯光存储发光图的意义(2)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光存储发光图的意义(2)。 我们继续来讨论一下存储发光图的第二个作用,它的第二个作用就是将VR灯光的算法转由发光图进行控制,那么这个怎么立理解呢比如我们当前这...
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VRay灯光储存发光图的意义(1) Vray渲染

VRay灯光储存发光图的意义(1)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解灯光储存发光图的意义。 我们在看一下网格灯,所谓的网格灯就是你可以指定一个三维物体以它的形状作为灯的形状,它这个使用通常是当你认为平面灯和球形灯, 这两个都不能满足你的...
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VRay灯光参数详解(天光入口) Vray渲染

VRay灯光参数详解(天光入口)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光参数详解天光入口。 下面我们就来看一下VR灯光作为天光入口那么它的意义何在,首先我们先把这里的灯光删除掉看一下天光的一个缺点, 这块挡板事实上它的是玻璃,在...
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3dmax利用拓扑制作菱镜和屏风 基础操作

3dmax利用拓扑制作菱镜和屏风

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的拓扑命令制作菱镜和屏风。 单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。 点击修改,假如它的长度是2000mm,宽度...
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VRay灯光参数详解C(平面型灯光) Vray渲染

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光参数详解平面型灯光。 前面的文章因为我们说到了平面, 也就是矩形灯或者说叫片灯,那么它又这样一个参数就是定向来确定方向性, 我们可以使用它来表现平行光首先我...
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VRay灯光参数详解B Vray渲染

VRay灯光参数详解B

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光参数详解B。 我们这回换一个新的场景, 这个场景是以个国际象棋,它主要有下面的盘盒和棋盘格以及四个棋子构成,棋盘格在材质中加了一点反射,在渲染设置里面我们没...
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3dmax大线条卧室门b 基础操作

3dmax大线条卧室门b

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作大线条卧室门。 我们接着上篇文章继续进行制作,把它塌陷成可编辑多边形。 进入到边界级别,选择这一个边界,点击封口。 选择多边形,选择这一个...
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VRay灯光参数详解A Vray渲染

VRay灯光参数详解A

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光参数详解A。 我们首先了解一下VRay的灯光,因为VRay灯光比较自动化好多参数不用我们手动进行调整所以相比较而言它的参数还是比较简单的,同时VRay灯光跟...
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