VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

简一空间表现 2019年1月28日09:13:57 评论 1,010

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光参数详解平面型灯光。

前面的文章因为我们说到了平面,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

也就是矩形灯或者说叫片灯,那么它又这样一个参数就是定向来确定方向性,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

我们可以使用它来表现平行光首先我们把这个亮度降低一点,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

然后为了让它看的更清楚一些先把全局照明展示关掉,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

这样我们就可以看的更加清楚一些,然后我们渲染看一下,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

在这里大家可以看到当它的方向性定向为0的时候,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

这个平面光源是180个角我们可以看到两边的位置都受到了光照,如果这个定向值定义为1的话就是一个完全平行的光,也就是说光线像激光一样平射出去。我们先给它改为0.6渲染看一下,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

大家可以看到两边的位置已经受不到光线的照射了,那么这个值为1那么就会产生一个完全平行的光,我们再进行渲染,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

我们可以看到现在是完全漆黑一片的,我们想要看到完全平行的光是需要有一点条件的我们先把棋子隐藏起来,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

然后我们在这里建立一个盒子,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

也就是说我们要保证这个平行光能够照到物体,刚才它照不到物体。现在我们在进行渲染看一下,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

大家可以看到这里是以个完全平行的光了,所以即使我们把这个灯插入到盒子里面,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

也是看不到地面上的光速的,这个大家应该理解一下因为即使你如果把这个灯插入到这个盒子里面但是它发出的光线由于是平行的,而这个灯和盒子的面是完全垂直的所以也不可能产生光束的效果,也就是说它是不可能把地面照亮的。

因为这个定向值是1,我们把它改为0.99这样它就是不是完全平行的了,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

我们可以渲染看一下,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

大家可以看到地面也被照亮了,或者你把定向值改为1也是一样的但是你需要对灯光进行一下旋转,比如我们按照Z轴-0.01度转一点点就可以,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

这样即使定向值是1由于我们旋转了一点点的角度也会出现一道光束的效果,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

通过这个定向值可以调节平面也就是矩形灯光它的反射的大小,这是矩形灯特有的一个参数。通过这个我们还可以看到一个纹理的效果,但事实上纹理我们用的比较少运用的频率并不是太高,因为它产生的效果不太容易控制。

我们可以做一个比较大一点的平面光源,把它的亮度降低一点当前还是有一点大我们把它改为0.2,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

我们渲染看一下,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

为什么要把亮度改这么小呢,这是因为它现在的能量都聚集起来了我们这个定向不向两边发散这个亮度就应该变小,如果发散的话这个倍增值就应该要调高一些,那么这里我们看到可以选择使用纹理,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

也就是说你可以找一张图片,比如我们找这样一张图片,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

把它放在这里,事实上就等于给这个灯加了一个幻灯片这个也叫投影贴图,当然它这里翻译成使用纹理也是可以的。这个意思就相当于在这和面光源这里放了一个跟它一般大小的幻灯片一样所以产生的效果就是这样一个效果,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

这和我们生活中的幻灯片非常的相似,但是它的定向太过于分散的话就看不太清了,比如我们把定向设置为0.8我们在渲染看一下,

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大家可以看到现在就不是特别清楚了就散开了,我们再来看一下把定向设置为0.95时候的效果,

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这个就是纹理,应该说某些特定的场合可能会运用到它吧可能运用的比较少,这里还可以调它的分辨率让它更模糊一些,

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也就是说我们的图片虽然很清晰但我们可以把分辨率降低这样的话它就可以变的模糊,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

出现这种类似于马赛克的效果,我们主题就是说的这个面光源它的定向比较重要,这样我们可以控制它的光照效果也就是它的光分布问题。

平面光源经常用到的就是作为天光入口,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

这个也是平面光源经常要使用的一个选项,那么所谓的天光入口是什么意思呢首先要确定球型灯光和网格灯也可以选择这个选项,也就是说这个天光入口不是面光源所独有的,但是我们通常都使用面光源来作为天光入口。

那我们通过一个场景来一下,

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比如我们看到这么一个场景,场景中并没有灯但是我们可以考虑打开天光亮度为2然后进行渲染,注意间接照明我们是打开的,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

这是以个天光的照射效果,如果我建立一个平面型的一个灯光我们把它放在这里,注意它的照射方向因为我们并没有选择双面所以它会想右边照射我们给它进行一个镜像让它向左边进行照射,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

然后我们选择作为天光入口,

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这呢就表示天光将从这个地方照射进来,现在就会发现上面的亮度和颜色就变成不可调的了,

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因为它的颜色和亮度转为天光来进行控制,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

我们再来渲染看一下,

VRay灯光参数详解C(平面型灯光)

大家可以看到这个渲染的时间要稍微长一点这就是它的意义,也就是说天光将从它所指定的,没有添加之前天光是从我们这个缺口照射进来的,现在我们这个VRay灯光成为了天光入口,也就是说天光忽略掉了我们当前窗户的缺口而是以灯光大小进行投射的天光。

因为我们生活中的天光都是从门或者是窗投射进来的,这是为什么呢平面用的比较多而球型的或者网格的用的比较少这就是天光入口的意义,但是很多同学疑惑的是这个选项到底有什么用很多同学都是人为这个选项是没有任何意义的。

我们在下篇文章就会详细的讲解一下VRay灯光作为天光入口的意义到底何在。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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