3dmax石膏线 基础操作

3dmax石膏线

大家好,我是逆水。今天为大家讲解石膏线。 先创建一个长方体, 点击右键转化为多边形,右击法线, 如果发现图像变成黑色,点击右键,再点击属性,找到背面消隐, 这时候我们观察的视角就在图形的内部了。 要是...
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3dmax抱枕 基础操作

3dmax抱枕

大家好,我是逆水。今天为大家讲解抱枕。 制作抱枕就要运用松弛和涡轮平滑。 我们在顶视图中创建一个长方体,然后修改参数, 我们在点击FFD修改命令, 我们选择点,再将它移动,然后随机进行拖拽, 我们再加...
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3dmax罗马柱 基础操作

3dmax罗马柱

大家好,我是逆水。今天为大家讲解罗马柱。 罗马柱就是放样和可编辑多边形的操作,在顶视图中创建一个多边形,设置长宽为70, 然后移动一下位置, 再创建一个星形,半径1为35,半径2为31,点为30,圆角...
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3dmax八边形展示架 基础操作

3dmax八边形展示架

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作八边形展示架。 八边形展示架制作起来比较简单。首先,我们需要在场景中创建出一个八边形,单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,并选择多边形...
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3dmax倒角和倒角剖面 基础操作

3dmax倒角和倒角剖面

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中的倒角和倒角剖面。 倒角在我们日常生活中使用的频率不是很高,我们在场景中创建出一个矩形,然后为图形添加一个倒角的修改器,它和我们的挤出有一点相似。当...
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3dmaxFFD(自由变形)、苹果 基础操作

3dmaxFFD(自由变形)、苹果

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmaxFFD(自由变形)、苹果。 FFD在3damx中属于变形,这个工具的特点是物体分段数一定要足够。FFD的分类也很多,有二系列的、三系列的还有四系列、以及圆柱和...
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3dmax多个截面放样 基础操作

3dmax多个截面放样

大家好,我是逆水。今天为大家讲解多个截面放样。 意思是这样的,比如图中有一个60×60的矩形, 之后在创建一个圆,半径设置为30, 它的意思就是两个以上的截面,在同一个路径上放样,它的操作是这个样子的...
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3dmax晶格、纸篓 基础操作

3dmax晶格、纸篓

大家好,我是逆水。今天为大家讲解晶格、纸篓。 首先将以下晶格命令,我们制作一个球体, 然后找到晶格按钮, 晶格命令是一种显示命令,这个特点就是原来物体有多少段,它以分段线为基础来显示, 它分为节点和支...
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3dmax放样、放样中截面对齐 基础操作

3dmax放样、放样中截面对齐

大家好,我是逆水。今天为大家讲解放样、放样中截面对齐。 放样属于两个二维的图形, 就是圆沿直线一直向下排,排到最后就变成可一个圆柱。就类似一张纸,单张纸的厚度会觉得很薄,可以理解为没有厚度,但是一摞纸...
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3dmax扭曲、冰激凌 基础操作

3dmax扭曲、冰激凌

大家好,我是逆水。今天为大家讲解扭曲、冰激凌。 扭曲的特点是这样的,比如创建一个长方体, 我们制作扭曲, 橘黄色的线发生变化的时候,而物体没有变化的时候。那就是物体分段有问题,我们可以修改参数。 这里...
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