3dmaxProBoolean(超级布尔)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解ProBoolean(超级布尔)。

三维的布尔运算是这样子,比如两个物体有重叠的部分,

这样他们就可以制作布尔,在复合对象里面,面板里的布尔不建议用,最好使用超级布尔。

因为布尔有一些问题,当你有多个物体的时候,需要布尔的时候,它的问题就出来了。我们选择布尔,进行点击,

这样看没有什么问题,但是会发现它的面就比较多了,

所以它不好使用。

反而使用高级布尔,就比较多一点了。比如进行差集,直接点击就可以,

这样效果就更加好一些,所以需要布尔的时候,直接使用超级布尔就可以。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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