大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax实战案例。
本案例主要是让大家明白创建物体的基本操作。第一步是单位设置,选择自定义中的单位设置,单击打开自定义设置。
在弹出的对话框中设置公制的单位为毫米,在系统单位设置里面也需要将单位设置为毫米。
我们在顶视图创建一个长方体作为桌面。按阿拉伯数字1键,长度设置为400mm,宽度设置为1200mm,高度设置为20mm。
接着我们在左视图创建一个长方体,长度设置为700mm,宽度设置为400mm,高度设置为20mm。
单击角度捕捉,然后调出角度捕捉切换面板,取消勾选中点,但是需要勾选端点,使用选择并移动工具,单击选择然后松手,它就自动回到了左边的位置。
我们执行F12,调出移动变换输入控制面板,我们在屏幕下X的数值输入30。
我们使用同样的方法,在模型的右侧创建出一个长方体,并放置在相对应的位置。
调出移动变换输入面板,选择在屏幕下的X,输入数值为-30。
这时候一个简易的桌椅模型我们就大致制作出来了。
接下来我们需要制作桌子下面横梁,执行Ctrl+V就可以进行复制,选择复制的方式。
然后我们需要将它向下进行移动,调出移动变换输入面板,选择在屏幕下的Y,输入数值为-200。
然后将长方体的长度进行设置。长度设置为400mm,宽度设置为1100mm,高度设置为20mm。
接着我们需要在前视图创建中间的横杠,长度设置为180mm,宽度设置为20mm,高度设置为400mm。
调出栅格和捕捉设置面板,取消勾选端点,并勾选中点,然后将它的具体位置进行调整。如果不是很好调整的话,我们可以按空格键,将它进行锁定,这样就比较好调整。
接下来我们将模型进行成组。单击组,然后成组,单击确定就可以了。
桌子的模型我们可以继续往下做,制作桌子后面的挡板。我们需要调出栅格和角度捕捉切换面板,取消勾选中点,将端点进行勾选。
选择长方体在场景中进行创建。长度设置为500mm,宽度设置为1100mm,高度设置为20mm。并将它的位置进行调整。
我们发现它的位置没有进行对齐,于是我们将角度捕捉切换切换为2.5,这样它就会自动对齐了。这样再次进行移动就对齐了。
我们可以根据自己的喜好更改颜色。最终模型我们就创建完成了。
那么今天呢,就给大家分享到这里, 如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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