3dmax段编辑

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax进行段编辑操作。

段编辑就是两点之间的线段的编辑。

首先我们确定定长度线条,在3d里面的线长不是线条编辑而是建模。我们首先创建一个矩形,然后将其他的三条边进行删除,这样我们就获得了所需要的线条。

那么我们如何定长呢?我们可以在创建矩形的时候,将矩形的长度进行设置,这样我们在进行删除多余的边,这样就可以定长了,就得到我们所需要的长度了。

我们进入到层次级别,选择轴中的仅影响轴,将图形的轴心移动到适当的位置。

第二个操作是等分,我们单击2,然后会发现下面的焊接等其他的工具都不能进行使用。

我们继续往下滑动,会看见一个拆分,拆分类似于我们CAD的DIV,就是定数等分,比如说我们在拆分后面的数值输入4,再单击拆分,图形就增加了四个点,被等分成了5份。说白了,等分就是拆分加点。

还有一个就是分离。我们在拆分后面输入2,将图形分成了三等份,我们可以选择其中的某一段将它进行过分离出来,创建出一个新图形,单击分离工具,然后在弹出的对话框中选择确定就可以了,分离出来的图形毫无疑问是一个二维图形。

那么今天呢,就给大家分享到这里, 如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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