3dmax利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画。

单击创建,创建一个平面,长度为778mm,宽度为440mm,长度分段和宽度分段均为4。

接着创建一个球体,将它的半径设置为40mm,分段为16。

将平面进行适当的旋转,让它产生一个倾斜的效果。

选中球体,按Shift键沿Z轴向上进行复制,选择实例,副本数为41,这样总共会出现42个球。

单击主工具栏的空白处,打开动力学工具栏,选择所有的球体,单击工具栏的第二个按钮,我们将它设置为动力学刚体,将平面设置为静态刚体。也就是说我们上面的球体需要进行自由碰撞运动,而下面的平面需要保持静止的状态。位置进行适当的调整都是可以的。

单击开始模拟按钮,产生出一个非常真实的下落的动画效果,并且是球体碰撞到平面然后产生下落的自由碰撞并下落的过程。若我们想要回到之前的状态,单击重置模拟就可以了。

单击步阶模拟,每单击一次它会产生一帧的状态。

当我们感觉动画模拟得比较好以后,我们可以将动画进行生成,单击显示工具对话框按钮,单击工具,单击烘培所有,将所有时间线上的动画进行一个烘培,产生出一个真实的动画效果。

烘培完成以后,我们关闭工具栏,拖动时间线查看球体下落的真实的动画效果。

最终的渲染效果图。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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