3dmax利用动力学刚体制作多米诺骨牌

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用动力学刚体制作多米诺骨牌。

首先创建多米诺骨牌的原始模型,单击长方体进行创建,将它的长度设置为10mm,宽度为20mm,高度为40mm。

接着将它沿任意图形进行复制,首先我们需要创建一个路径,使用样条线,选择螺旋线进行创建,设置它的高度为0,圈数不是固定的,半径稍微设置得大一些,这样效果会更加明显。

单击主工具栏的空白处调出附加。选择物体,单击第3个按钮,选择拾取路径,拾取刚刚创建的路径,设置计数为60,用来控制复制的模型的个数,当然也可以根据实际情况进行适当的增多,增加为74,勾选跟随。

将原始的模型进行隐藏,

选择刚刚创建长方体,排除刚刚创建的螺旋线,将它的角度进行调整。进入层次面板,单击仅影响轴,将长方体进行旋转。

旋转完成后,我们看到每一个长方体沿线的法线方向,这样倒塌是非常正确的。我们将第一个进行适当的旋转,让它产生一个类似倒塌的效果,一旦模拟起来由于受到重力的作用,所以倾斜的长方体一定会倒塌,后面的长方形根据动力学的原理就会形成相应的碰撞以及倒塌的动画。

选择螺旋线将它进行隐藏,然后选择场景中所有的长方体,在主工具栏空白处单击右键,调出动力学窗口。

将它们设置为动力学刚体,单击开始模拟就可以开始进行动画的模拟了。此时我们看见场景中出现一个非常真实的多米诺效应。

当我们在点击播放时,出现了一个小小的问题——所有的骨牌进行下落了,这说明所有的物体并不在水平面上。我们选中所有的物体将它的位置进行适当的调整就可以了。当我们再次进行播放没有产生任何的移动效果。

我们可以根据自己的情况,将它调整的有趣一些,我们对最里面的长方体也进行一个旋转,让整个动画更加的丰富一些。这样相当于从外侧和里侧同时倒塌,会产生出更加趣味性的效果。

最后我们查看一下案例的渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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