3dmax利用HI解算器创建线性IK

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用HI解算器创建线性IK。

在3dmax中,存在一个非常强大的功能,叫做骨骼。

单击系统,我们看到标准下面有这样一个选项,叫做骨骼。

然后我们在视图中,单击鼠标左键进行创建。多次单机可以创建多条骨骼。

现在可以选择骨骼,并进行删除。当然也可以进行添加。我们选择最后一个骨骼,点击动画,寻找IK解算器,选择第一个HI解算器。

此时出现一条虚线,然后我们将它放到第一个骨骼。

单击左键会发现出现了一条实线。

这条实线表示两个骨骼已经绑定成功。我们放大可以看到,交汇的位置出现了一个十字形的图标。叫做解算器图标。

我们可以通过选择图标来控制它整体的运动。这就是骨骼创建以及连接这样一个关系的方法。

我们可以了解创建完骨骼以后,可以通过骨骼来调整一下整体骨骼的形状以及形态。并且可以调整出动作。

我们可以通过这个制作人物或怪兽手部或者手肘的动画效果。然后看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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