3dmax利用不透明度贴图制作藤椅材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用不透明度贴图制作藤椅材质。

首先我们需要分析一下藤椅的特点,我们知道竹椅使用一些竹藤编制而成的,因此中间会有一定的缝隙。

在这里我们打开场景文件,我们看到现在我们放置了一个椅子。

但是无论转到哪一个角度,我们看到椅子都是实心的。

也就是说无法透过去看到另外的一些缝隙,所以说在这里我们要巧妙地应用材质来制作出它中间细小的缝隙的效果。

在这里我们将渲染器设置为VR渲染器,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,默认把材质设为标准材质。并将它命名为藤椅。

接着在漫反射通道上添加一张贴图,用来设置它固有的一个属性。

设置这样一个竹藤贴图以后,将瓷砖U项设置为1.6,

然后单击转到父对象,并且可以设置一下高光的级别,来控制它的高光,我们设置在61左右,光泽度设置为10,这两个设置完成以后,最重要的是制作出它的镂空的效果。

在不透明度通道上单击,并未它添加一个黑白的贴图,我们看到黑白贴图与之前的藤椅的贴图实际上非常的类似。

我们转动材质球看到周围都是镂空的效果,我们就制作正确了。

然后我们赋予给相应的藤椅,单击赋予材质。并且单击渲染查看一下最终藤椅的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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