3dmax利用虫漆材质制作车漆材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用虫漆材质制作车漆材质。

首先打开场景文件,

打开以后我们看到创建了一个在高速上行驶的汽车。我们在这里需要使用3dmax的虫漆材质制作出车漆材质的效果。

首先将渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器。单击材质球,将材质类型设置为多维/子对象材质,将它命名为车漆,并设置ID数量为3,

然后进去到ID1通道,并且在它的通道上设置一个虫漆材质,并在虫漆材质下面基本才会通道上添加一个VR材质,

并且在漫反射通道上添加一个衰减,设置为两个红色,

然后设置反射颜色为灰色,设置高光光泽度为0.6,反射光泽度为0.75,勾选菲涅耳反射,并设置菲涅尔反射率为3。设置完成。

接着我们单击转到父对象。并且进到虫漆材质后面通道上,

为它设置为VR材质,并且设置漫反射颜色为黑色,反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,菲涅耳折射率为2。

设置完成,接着进入到ID2,为它设置为VR材质,并且设置一下漫反射颜色为灰色,反射颜色为浅灰色,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.85,细分数值设置为20。

接着再次单击转到父对象,并且进入到ID3通道,设置材质类型是VR材质,漫反射颜色为灰色,反射通道上添加一个衰减,两个颜色为深灰色和浅灰色,衰减类型为Fresnel方式。

单击转到父对象,并且设置折射颜色为白色。

这样将3个ID制作完成,分别赋予给场景中的车漆。金属以及玻璃材质。

然后才看一下最终渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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