3dmax利用标准材质制作金材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用标准材质制作金材质。

首先打开场景文件,

打开之后场景中创建了一个金属的油画,并且有地面和墙面,在这里主要模拟出金属的材质。

首先打开材质编辑器,在这里单击一个材质球,我们将材质默认为标准材质,并且将名称设置为铜锈,

设置完成以后在漫反射通道上可以为他添加一个贴图,单击后面的通道。并添加一个Falloff衰减贴图,分别设置两个颜色为深咖色和浅黄色。并将衰减类型设置为垂直/平行的方式。

然后在咖啡色后面的通道上添加一个Mix混合贴图,并将两个颜色设置为咖啡色和绿色,

然后将它的混合量设置为大理石,并设置它的大小为1000,

设置完成,我们单击转到父对象,我们在高光级别单击后面的选项,并添加一张程序贴图,并设置下面的瓷砖为X、Y、Z都为0.008,设置两个颜色为灰色和浅灰色,大小为0.01。

单击转到父对象,这样用来控制高光的选项,然后这两个制作完成以后,我们可以设置凹凸,这个时候可以展开贴图,需要设置凹凸,需要勾选凹凸,并将凹凸强度进行设置,控制凹凸的强弱。

设置为80 ,然后在它后面的通道上为它添加一个Mix混合程序贴图,添加一个Noise噪波程序贴图,将颜色2后面通道上添加一个Noise噪波程序贴图,并将混合量后面添加一个大理石程序贴图。

添加完成以后,需要分别进入它后面的通道,我门进入颜色1通道,设置它的大小为3。

接下来进入颜色2通道,设置大小为0.5,

最后进入混合量通道,设置颜色为20,

这样就会产生带有大小不同凹凸的真实效果,设置完成后赋予场景中的物体,然后单击渲染,可以看到最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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