VRay发光贴图最大速率与最小速率的运用

大家好,我是逆水。今天为大家讲解发光贴图最大速率与最小速率的运用。

这篇文章我们通过举例的方式来告诉大家,发光图的一些参数的变化会影响采样的精度。之前的文章也告诉过大家采样点的分布情况就能够判断出采样的精度。

如果采样点分布越多的地方那个地方采用会越精确,我们把这些参数进行一个设置,从头开始让大家熟悉一下,

宽度我们就使用640×480,

勾选启用内置帧缓冲区,

全局照明我们同样把它设置为专家模式,默认灯光我们把它关闭,其他参数保持默认,

图像采样器(抗锯齿)类型我们选择自适应,过滤器我们选择Rom的形式,

这些参数我们保持默认不变,

颜色贴图我们选择指数的方式,

全局照明这个地方首次反弹是发光图,二次反弹是灯光缓存,这里倍增我们改为0.95,

发光图这里大家一定要记住勾选显示采样,如果大家这里没有这些参数大家可以把模式调为专家模式,这里勾选显示计算相位,显示直接光。

这个显示采样什么意思呢,就是我们从画面上能够看到采样的分布情况,而显示直接光就是我们把直接光打的照明效果也给它显示出来,这样的话让我们更直观的了解渲染结果,而这个显示相位就是显示我们在计算时候的过程,我们能够依据它渲染到哪个地方。

比如我们在渲染的时候图中会出现大括号,我们勾选显示计算相位就能够看到它过程的变化,我们能够预知下个地方要渲染哪里。

灯光缓存我们把细分值设置为400,

我们现在测试的方法把发光图当前预设改为自定义,

我们保持这个最小速率不变,我们分别设置最大速率-3和-2看看,

我们只需要看一下采样点的分布情况就可以了,我们不需要看最终的结果,就是我们勾选这个显示采样以后才会出现这一步的,因为我们只需要从采样点的分布情况我们就能够判断它的采样精度。

我们在来做一个参数最大速率为-2的情况,

这个值是在逐渐增大的,我们先单从这个包的周围就可以看到这个采样点的密度是越来越大了,我们继续把这个地方改为-1在渲染看一下,

我们现在不用去设置其他的值了,我们单从这三张图就可以看出结果,我们说了最大速率主要控制的是细节的地方,那么我们看一下-3的情况,大家会发现参数为-3的时候这些墙角的地方没有-1的时候多,也没有-2的时候多,大家会明显的发现。这是很明显的一个区别。

这就说明我们把这个最大速率增大以后,它细节的地方比如说交叉的地方墙角的地方或者有曲面的地方它的采样点是在不断的增加,并且也代表这个地方光影细节的描述会更精确以后渲染出来的画质也会更高,大家可以自己去实验看看。

我们把最大速率恢复到-3,我们整体的来看一下一个完整的渲染过程,

首先是开始计算了,

现在正在采样,

我们现在不需要看采样点的分布情况了我们点击取消显示采样,

好了现在已经出来的是最终的图像了,

当我们把当前预设值设置为低的时候那么这里的最小速率是-3最大速率是-2,这里参数在不断的提高看一下它又什么规律,

大家会发现这里渲染多了一遍,

我们再来看一下当前预设设置为中的时候它又会是什么样的结果,

那么从这个地方我们可以发现,当我们的参数越高那么它的计算遍数越多,它有什么样的一个规律呢。

我们以最小速率假设为-3,最大速率为0,那么我们这个设置它有这样一个规律,首先它以-3开始以最小的开始计算,计算第一遍,那么在接下来又在-3的基础上又通过-2的情况在计算一遍,又在-2的基础上以-1的情况在计算第三遍,紧接着它又从0在计算最后一遍,是这样一个过程。

那么-3、-2、-1分别代表的是什么采样数量呢,因为最大速率和最小速率都是以像素为单位进行GI采样的也就是间接照明采样的,那么它的值确定的就是多少个像素取一个采样,当为0的时候指的是1个像素取1个采样,当为-1的时候4个像素取1个采样,当为-2的时候是16个像素取1个采样以此类推。

这就告诉我们0和-3的过程,相当于一遍比一遍精确,是这样来采样,我们总共计算了几次呢,如果是0和-3的组合的话进行了4次计算,这也告诉我们计算次数的规律:Max-Min+1就是计算的次数,那么这个计算次数越多就表示它计算的越精确。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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