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VRay发光贴图其他参数的运用

大家好,我是逆水。今天为大家讲解发光贴图其他参数的运用。

这篇文章我们接着来讲解,这里大家注意,

在运用的时候最大速率和最小速率它们的值不要设置的过大,如果过大的话会浪费时间并且效果是差不多的,它们的值大了以后它所达到的效果已经是微乎其微肉眼已经无法去分辨的了。

另外还有一点,最小速率我们始终要保持它是负值,这样才能够凸显发光图的自适应性。在一些不必要细节的一些地方计算的快一些,能够达到一个效果和时间的平衡。

另外最大速率和最小速率千万不要让它相等,如果相等的话就让发光图失去自适应的功能了,在这里警告大家的。

我们继续往下看,我们说了最大速率和最小速率它影响的是采样计算的精度,那么我们下面看的组合,

这一部分的参数它就是优化在最小速率和最大速率的基础上对这一部分的参数渲染的结果进行一个优化的。

那么大家记住下面这些值,我们把当前预设改为非常低的时候大家会发现这些值也在发生变化,

当我们设置为高的时候这些值也在发生变化,

当我们继续设置,

总体会大家会发现当我们设置当前预设和大小速率的值越高,下面颜色阈值和法线阈值的值就在减少,而距离阈值在上升。

那么我们从参数上进行判断我们就可以知道,颜色阈值和法线阈值这两个参数如果它越低那么它对渲染的计算优化程度会越好,而距离阈值参数越高它对大小速率的优化会越好,我们总体能够从这里进行判断。

我们详细的来看一下,我们首先来看一下颜色阈值,

它同样是对发光图进行优化的,它主要是控制场景中的光影变化区域的敏感程度,这个值设置的越小那么光影变化的区域采样就会越多,对这个区域的GI计算就会越精确。

比如说我们想让阴影的地方好一些,我们就把这个值设置的小一些,当然这个值我们尽量控制在0.2-0.3之间。如果过小的话我们会得不偿失花了大量的时间得到的是一样的效果。

大家也可以借助我们这些参数来进行一个测试,这里我就不在进行测试了,大家可以利用0.2-0.4之间参数进行一个测试大家会发现一些变化。

这里有一个法线阈值,

它也是对发光图进行优化的,它主要控制的是曲面或者一些拐角处的敏感程度。同样这个值越小那么在这些模型曲面的地方或者模型与模型交叉的地方进行采样就会越多,也就是说区域计算也会越精确,这个地方的采样点也会增加。

那么同样这个值也不要设置的太离谱了,通常我们设置在0.1已经是很大了,大家同样也可以利用0.3和0.1参数的变化来看一下采样点的分布。这里就相当于作业的形式让大家在课下进行一个练习,参照我们之前在介绍最大速率和最小速率的例子来进行一个测试。

这里还有一个距离阈值,

同样它也是对发光图进行优化的,那么它主要是控制面与面之间交叉的敏感程度。这个值越大这些模型交叉的地方它的采样就会越多,这个地方的计算就会越精细。

这个值我们同样也不要设置的太离谱了,我们通常设置在0.1-0.5就可以了。通常如果我在选择预设的时候它对应的已经设置好了,大家都不用去理会它只是说大家想要一些更好的效果,如果我们熟练掌握以后可以抛弃它的预设值我们可以自定义去设置一个比较好的效果。

大家同样也可以用0.1和0.5的参数做一个实验体会一下它值的分布情况,

我们刚才说了这些参数都是很重要的。

这里我们基本上一带而过的给大家介绍过了,大家主要是去重复看一下就行了,这些参数都很简单。

我们再来看一下这个细分,

这个细分它就决定了GI样本的品质的,细分值就是决定采样的小样本的采样的精度还有品质,如果这个值设置的比较小它的速度也比较好,但是它容易产生黑斑。如果把这个值设置的比较大那么它显的画面比较干净。

通常这个值我们设置在出图参数50就行了,这个值如果在测试阶段我们设置在30就差不多了,大家要会合理的去设置这个值,大家在做实验的时候可以用一个5和50的一个变化来进行一个观察。

这里还有一个插值采样,

插值采样就是用来进行插值计算GI样本的数量,同样它较大值是取得比较光滑的效果,只是说它会对一些细节的地方进行模糊处理,如果这个值比较小那么它细节的地方就显的比较锐利,但是可能会产生黑斑。

我们通常设置30-40都属于大图的参数,如果是测试阶段我们通常设置在20就可以了。

那么我们发光贴图的参数总体的给大家解释了一遍,大家要会融会贯通,在这里在给大家整理一遍,

这个地方主要控制的是计算的精度。

而这个地方主要是对上面的精度进行优化哪些地方让它更合理一些,一些细节的地方需要过多的采样样本去处理的地方,就通过它来优化。

这里主要是解决是渲染结果里面的噪点的参数。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!