VRay发光贴图引擎的深入介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解发光贴图引擎的深入介绍。

我们来看一下这个组合里面的详细参数,

我们之前的文章也提到过当我选择发光图的时候下面也会出现相应的发光图的参数,来进行针对性的设置,我们首先来深入的了解这个发光图,我们之前说了它是基于发光缓存基础它的计算思路就是它值计算我们场景中某些特定点的间接照明,然后对其他剩余的点进行插值的计算。

在我们的视野范围内它进行采样,那么像其他看不到的地方比如说背面后面,像这个地方它会进行插值计算,这个发光图在渲染的时候速度比较快。

另外反光图的功能它还具有自适应性它会根据用户给定的参数在场景中对物体的边界或者是物体交叉的地方和阴影的地方进行一个精确的计算,像墙面平整的地方它会使用低精度全局照明的参数去计算,所以说它又一个自适应的功能。

正因为它能够自适应的去计算,所以说它计算的精度也好还有它的速度也好都是非常的好的。那么这个发光图它是根据我们视野的范围内对场景进行采样。

另外它在计算的过程中它的计算质量是由这个采样点的分布情况来定的,我们可以先渲染大致看一下,我们还是把当前预设调高一些,

我们就可以看到一些精妙的地方,我们在渲染看一下,

像图中的这些小方块就是采样的分布情况,所以说我们设置下面的这些参数,

可以设置它采样的分布点,那么这个分布点的规律是什么样的呢,这个点的规律是它采样点分布越多的地方比如说转角这些地方,

这些采样点就比较的多,那么它在这个局域计算就比较精确。而在像墙面这些平坦的地方它的分布点就比较少,所以它计算就没有那么的精确。

如果在场景有一些复杂的时候,像一些不精确的地方还会出现漏光黑斑或者是没有影子这样的情况。那么我们从下面发光图的参数来看,我们可以看到,能够影响发光图的这些参数也不算少,但是真正影响渲染质量的参数主要有这样几个,

这两部分是对发光图有影响的,那么我们先来看一下这个地方有一个当前预设,

这里就说明发光图很多参数它已经给我们预设了,我们可以看一下,比如说我们选择非常低,

大家会发现这些参数都已经发生变化了,我们在看一下设置为高,

这里都发生相应的变化了,并且大家会发现这些参数我们现在改变不了,是因为这些参数都是预设的时候都已经把它设置好了,我们只需要去运用就好了。

那么我们又想要自己去设置怎么办呢,

这里还有一个自定义,我们可以自定义一个我们需要的参数,当然自定义是需要我们在理解这个参数的情况下进行设置。

我们从这些预设的值当中可以看到低、中、高、非常高等等这些参数我们可以了解到这些参数都是逐渐由低变高的这样一个设置,如果我们设置小图我们就设置非常低或者自定义就可以了,如果我们选择要渲染大图我们要设置高一些的参数。

那么我们刚才说重要这几个板块的参数跟这个非常低非常高这些参数有什么影响呢,我们先来看一下这个最小速率,

那么这个最小速率它就是控制场景里面整体的采样精度,包括一些平坦的地方还有一些细节地方的精度,如果我们加大这个值整个采样的精度就在加大。

这里还有一个最大速率,

那么这个最大速率,我们在前面的文章讲解图像采样器的时候应该有类似的感受,这个最大速率控制的就是细节处的采样精度,加大这个值可以使我们场景中模型的细节地方,比如说曲面或者物体对接的地和光影变化的地方增加更多的采样数量。

既然我们刚才说了既然增大它们的值能够使它控制的范围能够有所增加,我们可以就从这些预设的参数来看一下,

我们选择非常低这里就是最小速率-4,最大速率-3。当我们选择中的时候,

最小速率就是-3,最大速率就是-1了。大家就会发现这个值在增大了,我们在选择非常高,

这里就变成了最小速率-3最大速率1了,大家发现这个值越大那么它的采样精度会越高。

我们在这里对发光图做了一个深入的了解以后,那么接下我们会通过案例的方式来告诉大家它们之间的一个关系,来加深大家对它们的印象。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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