vr和cr在同一个场景里的比拼

vr好还是cr好?这个问题很多人都会问来自美国表现工作室the boundary的Peter Guthrie(没错,就是那个PG SKY的大神),用一个真实的项目来比较一下两个渲染器的区别。下图是用来测试的场景当年的最终图。

工作室早就不用vrary来工作了,全部改用了cr,不过为了对比新老两个渲染器的区别,我们采用了当年的一个伊丽莎白大街152号的项目场景,来做一下测试。

首先,用vr渲染,大小为2K,这张图耗时75分钟,能在此看到vr那些渲染小方格,内心还是小小的鸡冻了一把!

接着,我用3.5版的默认参数,暴力渲染,耗时58分钟。

这里看看两个对比,说实话我看不出什么很大的区别来。回过来想想15年那会,怎么就会有那么多的表现公司背叛了vr,一去不回头的改用了cr呢?不懂。

其实将一个vr场景转化为cr几乎就是一键的事情,不过即使这样,你还是要明白几个问题:vr的相机在cr里是可以用的;vr的hdri贴图在cr里是可以用的;vr的穹顶灯在cr里会自动转变成环境贴图;vr的置换效果要强于cr。

下面开始两者的比拼,我把渲染时间设定为20分钟,看看两个渲染器在相同的时间里的表现,先看vr的。

然后,将场景转化为cr,调整相机的参数以确保完全一致后,跑20分钟。

现在对比开始,在cr的渲染图中,可以看到出现了细节的表现,尤其是在天花部分,地毯的效果也是cr更加漂亮,其他就没什么很明显的区别了。

用cr最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。而这种酸爽的感觉在vr里我从没体验到过。可能是vr太需要手动设置一些东西了。另一个就是cr的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来,所以说,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。

接下来,我要在cr里利用各种调整工具,来渲染一个完全不需要后期的图来。这里提一下,我喜欢虚光效果,我觉得在cr里,虚光设置在1.6上下最好看,也不是很黑,也能起到在边缘处降低曝光的效果,这个发现是我在改用cr很久以后才体会到的。下图就是那个完全不需要后期处理的cr最终渲染

全部参数如下:

Exposure:

Highlight Compression: 5

WB: 4600K

Contrast: 1.0

Saturation: 0.0

Filmic highlights: 0.0 (我个人建议别用这个参数,不自然)

Filmic shadows: 0.0

Vignette: 1.0

Curves: NO

LUT: Kim Amland’s Photographic 01 LUT that mimic real dslrs.

Bloom and Glare:

Bloom intensity: 5.0

Glare Intensity: 1.50

Streak blur: 0.20

Sharpening / Blurring:

Sharpen amount: 1.0

Sharpen radius: 0.250

Blur radius: 1.250

封面图

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