Loading
0

3dmax水杯

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作出水杯模型。

接下来我们开始制作。单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在场景中绘制出这样的形状。

单击修改,对线进行轮廓设置。

选择这样的两个顶点,对它们进行圆角设置。

选择这样的两个点,先单击熔合,再单击焊接。这样它们就变成了一个顶点。

选择这条线段,按住Delete键进行删除。

选择圆在场景中这样的位置进行创建。

单击修改并单击倒角剖面,选择经典版,单击拾取剖面,拾取这个剖面。

拾取后是这样的一个效果。

选择剖面Gizmo,对它进行移动调整。

我们选择之前的剖面,对它的一些细节再进行一下调整。这个顶点将它进行一下圆角设置。

我们发现杯口不是特别平滑,我们选择圆,将插值步数的数值增大为20。

然后我们对杯子的顶部进行优化设置。进入到剖面,选择顶点级别,选择优化,在这个位置插入一个点。

选择这个顶点,对它进行圆角设置。

将这个点向左再移动一点。

如果觉得太倾斜了,我们可以向里面移动一点。如果觉得模型有点高,我们可以将它向下移动一点。

我们调整到这样的一个效果。

接着我们制作把手,单击线在场景中进行绘制出这样的一个图案。

单击修改,进入到顶点级别,选择所有的顶点,单击右键,将它们变成平滑的方式。

然后对具体的点再做细微的调整。

在场景中创建一个矩形,长度设置为9.4mm,宽度设置为4.1mm,角半径设置为2mm。

然后单击倒角剖面,设置经典的方式,选择拾取剖面,拾取我们刚刚创建的矩形。

效果大致出来了,但是我们可以很明显的看到一些错误。

我们需要对截面进行修改一下。将它的角半径减小。

单击编辑样条线,选择这样的两个顶点,单击熔合,再单击焊接。

我们再对它的细节进行一下优化。

效果比之前好了很多。

但是看起来好像有一些线段,我们再对它进行优化一下。选择线,将插值的步数设置为20。

我们还可以对点进行修改来调整一些手把的样式,比如设置为Bezier角点的方式或者是Bezier。

我们将它进行对齐,单击对齐工具,选择Y轴,中心对中心的方式。

单击创建,选择几何体,对象为复合对象,选择超级布尔,单击开始拾取以并集的方式。拾取杯身,它们就变为一个整体了。

但是我们发现这个地方有一段一段的痕迹。

我们进入到布尔运算,选择刚刚进行布尔运算的物体——圆,单击提取选定对象。

这样我们就提取出来了。

选择物体,我们对它的颜色进行修改。

在这里我们不能用布尔运算将它们进行成组,我们直接单击组将它们进行成组,并命名为水杯,单击确定。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!