Loading
0

用corona表现奥克兰Edition大楼-外墙

工作室MR.P(澳大利亚)

来自澳大利亚的MR.P工作室为位于新西兰首都奥克兰Parnell的Edition当代建筑与室内艺术展馆制作了一套表现作品,该建筑由Monk Mackenzie设计,所用的软件有:RailClone,GrowFX和Corona渲染器。MR.P工作室的客户来自于全球最顶尖的建筑设计公司,他们的团队专门制作逼真的建筑表现图,来展示设计师们的设计意图,团队成员个个都是有创意的艺术家,每一次作品都花了大量的时间在细节的刻画和精准的表现上。这次的作品是该工作室首次人人都参与进来的项目,总共做了两个角度:一个是外观,另一个是庭院。并且两个角度用了两种不同流程来制作,同时,这也是他们首次使用Corona来渲染。

背景介绍

总有一些工作室坚持制作高质量的逼真效果表现,在如今这个过于饱和的市场下,这样的工作态度其实很艰难......当这座Monk Mackenzie设计的现代风格建筑的图纸放在我们工作室里的时候,我们立刻就感觉到,这个建筑非常适合傍晚的氛围表现。客户也提到想要表达一种典雅,平静的气氛。不需要PS什么任务或者气球飞艇这些东西。干我们这行的就喜欢这样有品味的客户!这个项目是从整体氛围概念开始的,我们考虑了天气因素和这个项目正式对外开放的季节,来增添一些临时的真实感,最后,冬季的黄昏被确定为表现的时间段,这也很符合该建筑的摩登大胆的风格。

工作室的Mark Parsons最近喜欢上了一名叫Iwan Baan的摄影师,并深受其作品的启发。于是,我们打算做一个柔和的蓝色调子的黄昏,天空背景呈现冷冷的银色,来与建筑的外墙和将来的室内作对比。

外场-现场勘查

由于制作的时间不是很宽裕,所以我们几乎没有机会去现场看一下,假如条件允许,我们非常希望能亲自去到项目所在地,去亲身感受一下建筑与周围环境的关系,来拍摄一些周围的照片,可以将来用在渲染里当背景用。

有个很低级的很多效果图制作者都会烦的错误:那就是选择了一个取悦客户的很夸张造作的角度来表现建筑,生怕别人看不到这里有栋大房子似的。或者不管三七二十一,来一个很有逼格的宁静的调子,结果发现,这建筑居然在闹市的十字马路边上!

假如我们无法亲临现场,至少要在百度地图里看一下吧,尤其是那个主要的外观表现角度。结果一看你猜怎么着,那里居然有两个超大的树,而且位置就那么巧。偏偏挡在了能作出一个气势恢宏的一点透视的路线上!于是我们决定了,不去想什么用现场照片当背景的事情了,老老实实的在三维里还原现场的情况吧。虽然累是累了一点,不过很能“自由”的控制现场的每一个元素,你懂的。(下图红色圈圈里的就是那两棵树了)

灯光

这次最难的地方就是在外墙材质的表现了,它是一种意大利生产的手工制作的玻璃砖,而且超贵,这个外墙无疑是设计师需要表现的很漂亮,用来去忽悠客户买单的。我们的目标是在体现出玻璃砖对周围环境的反射的同时,还能影影绰绰的看到室内温暖的灯光和布局。好在冬日多云的气候很适合这种玻璃砖的表现,我肯定会假如我们当时做的是大晴天,那么这个建筑的外墙效果肯定会大打折扣。同时,我们还将决定将相机高度拉高,以此来强调一下建筑二楼悬空的部分,目的是让底部消失,看起来好像房子上半部分是漂浮在入口上方的大盒子,这也是建筑师要求我们这样做的。

玻璃砖细节刻画

整体模型

接着,我们开始在网上搜索相关的参考照片,玻璃砖到底呈现什么样的视觉效果,结果我们找到了日本的建筑师中村拓志的一个作品,它的外墙就是整面的玻璃砖!

首先,我们用RailClonee建模了一个基本的方砖和一些钢架结果,这些用来模拟现实里的建筑外墙结构。然后开始测试材质的反射,光泽,折射,和砖块之间勾缝的凹凸噪点通道。期间,观看了一个玻璃砖的制作工艺的视频来辅助该材质的制作。我们用制作了双面的玻璃砖,并按照客户的要求,用RailClonee做了几种不同的排列方式。

玻璃砖材质

为了达到玻璃砖表面无序的反射效果很花时间,经过几次尝试,我们做了一个相对简单的材质设定:

玻璃砖材质

表面凹凸贴图

砖缝粘结硅胶材质

玻璃砖结构钢架

玻璃砖高光贴图

alpha透明通道

玻璃砖效果

玻璃砖反射通道

后期

后期没有做什么很大的调整,就是讲一下关键的建筑元素提亮一些,总共也就6个层。

1、首先是原始渲染图,是从Corona的Lightmix里保存的,加了少许的曝光调整。

2、一些常用的通道(反射,折射,透明等)叠加模式都是很常见屏幕叠加方式的,不过我们把不透明度调低了,大概是15-35%。

3、一个柔和的翻转的Z-Depth通道,屏幕叠加模式,来营造一些氛围感。

4、Corona的灯光通道,叠加模式改为Linear Dodge,很低的不透明度来控制高光部分。

5、在Magic Bullet和After Effects来微调色调,我们还加了黑白层,叠加模式改为Overlay,同样,很低的不透明度,以此来提高对比度。

6、修补在渲染里出现的瑕疵,用的办法就是橡皮图章。