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丛林里的阳台

工作室  VyD(越南)

“丛林里的阳台”是来自越南的VyD工作室的一个练习作品,下面是该场景的制作流程:

介绍

我们想要做一张具有一定生活气息的照片级的渲染练习,所需的时间成本是不得不考虑的因素,所以我们为了节约时间,采用了3daMax,Sketchup和Corona来制作,还用到了Bitmap2material和Substance Painter。

参考

这个练习里我们只有两张参考图,一张是在谷歌里搜的,一张是一个来自越南的摄影师拍的。

模型

建模单位是毫米,越南也通用这个单位。第一步就是在SU里建模出房子的主体部分,SU在做概念阶段的建筑非常高效。

接着,我们用3dsMax来刻画更多的细节,比如阳台上的扶手,木地板,电线,铁杆和四周的地貌。

门窗是调用的CGAxis上的模型,这样可以节约时间。

植物是Maxtree上的,整个场景里就用了两个植物模型,因为我们的机器配置不是很好。

分布树木用的是iToo的森林插件。首先用默认的方式来大概分布一下,然后在靠近相机的地方,微调每一棵树的造型来达到自然。

其余的模型,比如桌子,椅子,和各类小饰品等都是从3Dsky上下载的。

材质与贴图

在我们看来,一张效果图是否逼真,最关键的就是材质。所以我们尽量使用PBR贴图来制作这个场景。有些贴图是从poliigon上下载的,其余的贴图是用Bitmap2material和Substance Painter制作的。

此外,建筑外墙上的木材是本次最关键的材质之一,我们尽可能的去做到逼真,使用了AO贴图和dirt贴图和一些带有烟雾效果的遮罩贴图。

还有,这是门的材质。

为了增加一些生活气息,我们给一些关键模型做了UV展开,然后到Substance Painter里去做,那是一个能做出很自然的纹理效果的软件。

在玻璃灯泡上我们在反射通道里加入了一些磨损的细节

灯光

这是我们最喜欢的一个环节,我的大部分作品里都尽可能的简化灯光的布局,这个场景里就用了一个HDRI贴图和CR太阳。

顺便提一下,我用的HDRI是从HDRIheaven.com上下载的2k精度的,纯粹为了提高渲染速度,一般我们会用8K精度的灯光的参数基本采用默认的,然后直接在CR的Lightmix里做调整,下面是一些调整图,这个工具非常好用。

渲染与后期

渲染我们就用CR的默认参数,只在GI/AA的平衡上做了微调来节省一些时间。然后还降低了Max Ray Depth的数值,因为对于室外渲染,这个参数没必要设置的很高。Noise Level为10,Denoising为0.7。

渲染完成后,我们在Lightmix里做了些调整,还用了一个LUT文件。

这些工具可以为我们在后期的时候节约不少时间,我们也没有像以前那样渲染很多通道。这是最后的效果,PS只是用来另存为JPG格式而已。