还原1939年的曼彻斯特报业大厦

工作室 CYLIND(英国)

曼彻斯特大厦介绍

1939年洛城的报业大厦位于曼彻斯特的Great Ancoats大道上,表现工作室CYLIND决定花点时间用他们自己的理念来将它的建筑外墙重新表现一次,所用软件是3dsmax和Corona渲染引擎。

项目的客户是要给大楼内部做个翻新,建筑表现原本做的是一个夜景,目的是为了看到内部的情况,但那是设计方NDA公司的额版权,我们不能将那张渲染公布,所以,我们重新做了一个看不到内部的表现,值看到现有建筑的样子,这样NDA公司和客户也不会有什么异议了。

参考图

白模测试

客户提供了一个用Rhino做的建筑模型,但主要是内部的,所以我们要自己将外墙部分补齐。在这一步完成后,我们就开始做白模灯光测试。

初始灯光测试

在第一次灯光测试里,我们发现玻璃窗上的反射太过抢眼。

与灯光测试同时进行的是周边环境的建模,比如画面里面出现的那个理发店,街角的展示橱窗,我感觉这些在阳光的照耀下会显得很漂亮。

最终在几次不同设置的灯光测试里,我们找到了一套与照片里很相近的效果参数。

街道雾气

我在场景里增加了一个雾化效果,我认为清晨在这种氛围下,一点雾化会更能烘托出曼彻斯特的清晨氛围。

首先我做了一个平面,赋予了一个烟雾的纹理材质和透明通道的贴图,我当然知道在PS做雾非常快,我有一堆牛逼的雾效笔刷。(原文作者在这里提供了那些笔刷的下载,我以后会全部放到我的网站里去)

光反射

在清晨走过大街,我时常留意到窗户上的反光,在窗户后是深色的背景的时候,反光就会很清晰和强烈,我就打算做出这种效果来,当然我不会真的去在窗户后面做一块黑色的背景,我直接用电脑来模拟这种效果。

我建模了一个面灯做反光板,这里有一个关键参数directionality设为0.9,这样你能看到很清晰的反光。

然后复制一个到上方。

另外,我将栅栏底部拉长了,来让更多的光线可以在这里产生阴影。

这样的微调结束后,得到了最终的模型。

虽然看起来有点怪,但是渲染效果是很棒的,我们顺便说一些,效果是最终目的,用什么方法达到不重要。我们做的是中艺术,可以大胆些,尝试一下非常规的东西,有时能为你带来惊喜。

窗户

在照片里你可以发现,建筑的窗户玻璃其实不是那么平整的,带有小小的起伏,所以,我就要给材质增加一个噪波凹凸贴图,强度设置为0.03。考究点的话,我应该还没给一块玻璃窗一个贴图坐标,不过我觉得不加的效果也不错,当然假如要出一个近景的话,那还是需要添加更多的细节刻画。另外,玻璃的Fresnel IOR我拉高到了3.5。

下面的动图解释了逼真玻璃的制作流程:

每一块玻璃都有自己的贴图坐标,每一个起伏都在窗框出结束,而不是一个整体的起伏。

后期

原始渲染图

一般我喜欢把原始渲染图先转换为smart object,然后在Camera Raw Filter里做一些基本调整。接着,我在前景里做了点细节处理让它看起来更加逼真。

纹理层叠加模式改为Overlay,不透明度60%。

然后我将建筑边缘部分稍微加深来增强对比感,还加了一层雾化效果。

另外,左边的建筑看起来很暗,于是我将这里的阳光部分再复制了一层,并将叠加模式改为了Color dodge,再用一个很柔和的遮罩来柔化。

接下来,我复制了主体建筑到一个新层,提高了些亮度,在街道左侧加入了阳光的效果,还把马路牙子和人行道做了一些微调。

下面就是放入后期的人物了。

全部的后期人物都是我们工作室自己制作的,最后我把前景的墙体稍微调暗了点,然后整体加了点冷色的基调。

总结

我简单的介绍了一遍我们工作室作图的流程,期间我们确实是做了一些艺术化的处理,我们鼓励这种大胆的,有创意的尝试,你会通过它发现一些新的做法和效果,我们很重视从摄影,设计,影视作品里寻找灵感,这些会对我们打开莫大的参考价值。

 

 

封面图

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