3dmax制作会客室灯光

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作会客室灯光。

打开场景文件,场景中已经创建出会客室的场景模型。

场景中的主要光源就是台灯的光照,我们使用VR光源进行创建。单击创建,选择灯光,将对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,并将光源的类型设置为球体,将光源放置到灯罩内。

需要注意的是,该灯光不能过大,灯光的半径不能超过灯罩的半径。当然灯光也不能过小。我们取适中的值就可以了。

单击修改,将类型设置为球体,倍增设置为70,颜色设置为浅黄色,半径设置为150mm。勾选不可见,细分设置为30。

我们看见场景中四周没有其他的物体,因此,我们按快捷键8,打开环境与效果控制面板。将背景的颜色设置为浅灰色,这样在渲染时会稍微亮一些。

按C键切换到摄影机视图,然后单击渲染,查看此时台灯灯光的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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