3dmax用多边形建模制作简约别墅

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的多边形建模制作简约别墅。

首先我们在场景中创建一个长方体,单击修改设置一下它的基本参数。长度设置为6000mm,宽度设置为4000mm,高度设置为1300mm。

设置完成以后,选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。

进入到多边形级别,然后选择顶部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2800mm。

继续使用挤出,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为450mm,并单击确定。

设置完成以后,我们单击另外一侧的多边形,然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。

然后再次选择顶部的两个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为40mm,并单击确定。

接着我们选择四周比较小的多边形,选择完成以后,需要单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的类型为局部法线,高度设置为90mm。

接下来我们进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为91,滑块的数值设置为3。

我们选择另外一侧的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-70,滑块的数值设置为501。

我们再次选择这样的两条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-24,滑块的数值设置为-92。

然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按多边形,插入的数量设置为50mm。

然后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-40mm,轮廓数值设置为-6。

然后进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,其他的数值保持默认就可以了。

接着进入到顶点级别,我们在前视图中选择这样的几个顶点,并将它们的未知子进行移动。

然后我们需要选择这样的两个顶点,单击焊接后面的设置按钮,将焊接的数值进行适当的增大。单击确定,将它们焊接为一个整体。

接着我们选择多边形级别,选择这样的一个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。

然后我们再次进入到边级别,我们选择模型顶部的两条边,单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,收缩设置为0,滑块数值设置为59。

然后可以将边的位置进行适当的调整。

设置完成以后,我们再次选择这样的三条边,并单击连接后面的设置按钮,连接的分段数设置为1,收缩为0,滑块的数值设置为48。

接着再次单击这样的两条边,然后单击连接后面的设置按钮,设置分段数为1,收缩为0,滑块数值设置为-35。

然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2000mm。

再次单击挤出,设置挤出的高度为400mm。

接着选择左侧的一个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为1500mm。

进入到边级别,需要选择另外一侧的两条边,单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,收缩设置为0,滑块数值设置为18。

选择这样的几条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为1。

进入到多边形级别,选择这样的四条边,单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按组的方式,数量设置为50mm。

接着单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为-40,轮廓为-6。

然后进入到边级别,选择这样的几条边,接着我们在编辑几何体中找到切片平面,此时会出现一个黄色的平面,这就是切片平面。

然后需要在前视图中将切片平面的位置进行调整,将切片平面向上进行移动,移动到红色线的下方。接着单击切片就设置完成了。

我们需要选择模型底部的一些边,目的是能够快速的切割出与线平行的一组线。选择完成以后,我们需要再次单击切片平面,将切片平面向下进行适当的移动。移动完成后,再次单击切片平面就完成了。

同样的方法,我们选择顶部的一些边,可以按住Ctrl键进行加选,选择完成以后,同样单击切片平面将它切出这样的一个效果。

进入到多边形级别,我们选择这样的几个多边形,为了方便,我们可以在前视图中进行框选。单击分离选项,选择一克隆对象分离,单击确定。

接下来我们可以对多边形进行分离,分离以后我们看见模型有的部分是窗户,有的部分是墙体。

单击创建,选择图像,将对象切换为样条线,选择线在场景中绘制出这样的两条样条线,分别放置到模型的底部和上部。

单击创建,选择几何体,将对象切换为AEC扩展对象,选择栏杆在场景中进行创建,并拾取刚刚创建的样条线,制作出栏杆的模型,然后将栏杆的基本参数进行设置。

别墅的模型我们就制作完成了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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