3dmax制作客厅清晨阳光

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何3dmax制作客厅清晨阳光。

打开场景文件,场景中已经创建出一个简单的客厅模型。

单击创建,选择灯光,将对象切换为VRay,我们需要使用VR太阳来模拟阳光。单击VR太阳,在场景的右侧自上而下拖拽进行创建,照射到场景的内部。

单击修改,勾选开启,并取消勾选不可见,强度倍增设置为0.04,它用来控制灯光的强弱。尺寸倍增设置为12,它控制阴影的柔和程度。阴影细分设置为8。

单击创建,选择灯光,将对象切换为VRay,选择VR光源在场景中拖拽进行创建。创建在窗口,从室外向室内进行照射。

单击修改,类型设置为平面,倍增设置为6,颜色设置为浅蓝色,半长和半宽都为1200mm。勾选不可见,细分数值设置为15。

接着需要使用VR光源在左侧进行创建,单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1,颜色设置为浅黄色,半长设置为1900mm,半宽设置为1500mm。勾选不可见,细分数值设置为15。

再次使用VR光源进行创建,在场景的里侧进行照射。 单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1,颜色设置为黄色,半长设置为1500mm,半宽设置为1200mm。勾选不可见,细分数值设置为15。

场景中的灯光我们就创建完成了,单击修改查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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