3dmaxVRayMtl材质制作透明泡泡

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRayMtl材质制作透明泡泡。

打开场景文件,

拖动时间线可以看到我们之前设置好的吹泡泡的动画,

由于始终没有反射出七彩的感觉,如何模拟泡泡表面七彩的效果?是本案例的难点,首先打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型为VR材质,命名为透明泡泡,设置漫反射为白色,

设置折射颜色 为白色,

设置细分为25,折射率为1.6,这样在渲染时会得到一个透明度的效果,最后制作它的反射,在反射通道上我们要为它添加一个渐变坡度程序贴图由于它出现了一个七彩的效果,所以在这里模拟了一个七彩的颜色的渐变效果,

在这个颜色调解中,我们可以单击可创建一个颜色滑块,可以拖动滑块的位置控制颜色的区域分布,也可以双击滑块来修改颜色,这个是渐变坡度来设置颜色的方法。

渐变的类型设置为线性,差值为线性,这样调整完成,打开背景,双击材质球,虽然现在看到的材质材质球上,无法显示它的效果,但在最终渲染时,能得到真实的七彩效果。

设置材质之后,材质球只能提供我们为参考的效果,而并不是最终的渲染效果。

最后单击泡泡赋予材质,将材质赋予给泡泡。最终渲染,查看效果,

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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