3dmax水波纹材质的制作

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作水波纹材质。

水是无色透明具有反射属性的物质,在模拟水材质时一定要注意水的折射属性,它的折射属性比反射属性更加强烈。根据之前案例的讲解,我们了解到折射的颜色来控制折射的强度,反射的颜色也是控制反射的强度。所以说既然折射属性要比反射强,那么折射颜色应该设置为白色或者是浅灰色,而反射颜色需要设置为深灰色。接下来我们进行模拟。

打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。

单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这样反射会弱一些。反射光泽度不需要进行调节,假如我们将数值调小了,水会产生出一个模糊的效果就没有真实水光滑的效果了。因此我们默认数值为1,细分数值设置为20,数值越大,反射产生的噪点越小。

同样设置折射颜色,我们将折射颜色设置为白色,设置为白色时,会产生出一个完全透光的效果。折射率设置为1.33,细分数值设置为20。

这时候设置凹凸的数值,将凹凸的强度设置为60,并在它后面的通道上添加一张位图,也可以添加一张噪波程序贴图,大小设置为0.3。

设置完成,我们将该材质赋予到场景中相对应的物体上,并且将剩余的材质也制作出来。最后进行渲染,查看一下最终水波纹的渲染效果图。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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