3dmax水果材质的制作

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作。

水果材质制作的难点在于它的属性,它具有反光并且带有一定的特殊的纹理。打开场景文件,场景中已经创建出一些水果的模型,我们需要制作出水果的材质。

单击打开材质编辑器,单击一个材质球,命名为水果,并将材质设置为VRay材质。

然后在漫反射后面的通道上添加一张柠檬的贴图。由于这个贴图四周是黑色的,我们不想要这个贴图的四周,我们可以将进行剪裁,红色线框选的部分就是我们将运用的到的部分,然后勾选运用。

为了让柠檬的数值更加清晰,我们将模糊数值设置为最小,为0.01。该贴图在渲染时会以最清晰的方式呈现。

设置反射颜色为灰色,设置灰色以后,这个柠檬的反射是比较大的,不符合现实的要求,于是我们勾选菲涅耳反射,勾选以后反射的效果会大大的减弱,而且会产生出一个更加清晰和真实的反射效果。反射光泽度设置为0.78,细分设置为20。

然后设置凹凸,凹凸的强度设置为50,并在凹凸后面的通道上添加一张噪波程序贴图。

设置噪波大小为0.06,双击材质球,我们能够看见它的表面有很小的凹凸的起伏感。

并且将材质指定给场景中对应的模型上。

然后制定完后以后,单击修改,我们需要为这个模型添加UVW贴图修改器,这样模型贴图的显示方式才能够更加准确。并设置贴图的显示方式为柱形。

依次将这几个柠檬制作完成,统一依次添加UVW贴图修改器,最后我们将剩余的材质制作出来。单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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