3dmax皮材质的制作

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作皮材质。

皮材质的特点是质感非常的突出,不仅具有反射的特点,还具有凹凸纹理的特点。打开场景文件,场景中的窗口处放置了一把皮质的椅子,在这里我们需要模拟制作出皮质的质感。

单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VRay材质,并将其命名为皮材质。

我们在漫反射后面的通道上添加一张皮材质带有颜色的纹理贴图。

单击转到父对象,为了让材质产生出一个反光的效果,因此我们设置一下反射的颜色,将反射的颜色设置为深灰色,让它产生一定的反射。

并且勾选菲涅耳反射,这样反射的效果会减弱。并设置菲涅耳折射率为7。为了让它产生一个更为模糊和柔和的效果,我们将高光光泽度设置为0.8,反射光泽度设置为0.9,这样会产生出一定的模糊效果。细分设置为32,细分数值越大,噪点越少,渲染的时候图像会更加精细。

调整完成,接下来我们需要设置它的凹凸数值,让它产生一个凹凸的纹理。这是最为关键的。设置凹凸的强度为-40,并在凹凸后面的通道上添加一张纹理贴图。

设置瓷砖的U、V数值为0.2,模糊数值设置为0.5。

然后将该材质赋予到场景中的皮沙发上,并单击视口中显示明暗处理材质,让它显示出贴图纹理的效果。

为了让凹凸的纹理更加准确,凹凸的大小更加的完美,我们需要选择皮质的模型,对它进行修改。单击修改,为它添加一个UVW贴图修改器。

添加以后,它可以很好的矫正错误的显示方式。在没有添加之前,我们可以看见它的贴图明显是拉伸的,它所产生出的凹凸效果是非常假的。

添加修改器以后,设置它的方式为长方体,并设置合适的长宽高数值以及它对齐的轴向。

这样它显示的效果就是我们需要的效果。

单击渲染,查看一下皮沙发的最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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