大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中CAT对象的应用。
CAT对象是3dmax新增的工具,功能非常强大,用来制作具有骨骼预设的骨骼类型。其中预设了很多个骨骼。我们单击创建,选择辅助对象,切换为CAT对象,并单击CAT父对象。
在CATRig加载保存列表中,我们单击外星人进行创建一个外星人。我们可以看到列表中包含了多种类型,包括外星人、虫子以及现实世界中的动物也可以在其中找到。我们多创建几种形态。
由于CAT对象的功能比较强大,它已经自动为我们的模型创建好了骨骼,我们只需要调整骨骼的大小和位置匹配到当前模型上就可以了。所以说这是一个比较省时省力的工具。
进入到创建面板,单击骨骼的底部,调整CAT单位比能够修改它整体的大小。
我们需要进入到运动面板,单击Abs按钮,并选择最底部的按钮。
然后单击设置/设置动画切换按钮,此时马的骨骼出现了原地踏步走的真实的动画,而且在走的过程中,除了四个脚产生一个比较真实的行走以外,整个身体也出现了一个晃动,脖子和头部的骨骼出现晃动,这也是比较真实的。这就是它的一个优势。
如果想让马向前直行的话,我们需要单击CAT的编辑器,选择全球模式,将模型的运动方式设置为直线行走。
再次单击播放,马模型就会直立向前沿直线进行行走。除此之外,还可以让马模型沿一个曲线或者是一个环旋上升一定高度的曲线进行行走。这样就需要将它的行走方式设置为路径节点行走。
这就是CAT对象的创建类型以及具体的操作。
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