3dmax关键帧动画的应用

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中关键帧动画的应用。

首先我们在场景中创建一个茶壶模型,单击创建,选择几何体下的标准基本体,选择茶壶在场景中拖拽进行创建。

关键帧动画的原理比较简单,在一定的时间段内,物体的状态或者是对象的状态发生变化,这个状态包含很多种,比如说它们的形态或者是位置或者是参数状态发生改变。

接下来我们根据这个原理进行制作。在视图的下方有一个自动关键点和设置关键点,我们先单击自动关键点。打开以后我们发现时间线上是没有关键帧的。

接着我们按照之前的原理进行设置,在一定的时间内,比如说在50帧之内,我们将时间线拖动到第50帧,此时,物体的状态需要发生变化,我们将茶壶进行一定的移动并使它进行旋转以及缩放和茶壶的半径以及形态的变化。此时,我们再次拖动时间线,模型会产生出我们刚刚设置的动画,它的形态和位置都自动的发生了变化。

制作完成以后,我们需要再次单击曲线自动关键点的设置。这就是关键帧动画的基本设置。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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