3dmaxBiped骨骼的应用

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中Biped骨骼的应用。

Biped骨骼是3dmax中自带的两足动物的系统。单击创建,选择系统,对象为标准,并选择Biped在场景中进行创建。

创建完成以后,我们单击进行修改,会发现修改面板中没有参数。

在这里需要注意的是,必须在运动面板中才可以修改参数。单击运动面板,比如说我们可以修改人物的形态,单击体形模式,然后单击结构,可以将人物的手指设置为5根手指,还可以将手指关节数变为2,这样就和我们真实的人的手指形态就是一样的。

我们还可以对脊椎、脚部、头部、颈部或者是是否有尾部等结构进行设置,在结构的参数中进行设置就可以了。前提条件是要激活体形模式。设置完成以后,再次单击体形模式。

调整完成以后,我们还可以拖动模型的某一部分,让它产生一定的动作。这样一个模型的形态我们就制作完成了。

我们还可以对它设计足迹模式,单击足迹模式,然后点击创建足迹,场景中会出现脚印的小标志,我们可以依次左右脚交替进行创建。一定要交替创建,否则这个骨骼走路就会比较奇怪。

创建完成以后,我们单击为非活动足迹创建关键点按钮。然后拖动时间线,我们可以看见一个比较真实的人物行走效果。

创建完成以后,再次单击足迹模式进行取消。在模型行走的过程中,我们发现它其他的骨骼没有进行运动,也没有产生变化。如果想要更加真实的行走效果,这样制作起来就比较困难了,我们需要分别为每块骨骼创建关键帧动画。

在这里,我们可以单击加载文件,我们可以添加.bip文件,可以在网络中进行搜索。添加以后会使人物骨骼走得更加真实。

我们为它添加一个先走路后坐下.bip格式的文件,单击播放,我们会发现人物模型的行走非常流利,并且非常接近于真实的人类动作。

.bip文件就是真实的人物进行动作捕捉仪的捕捉,最终生成的一个动作文件。这个文件的添加,我们就可以制作出非常真实的人物动作动画。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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