3dmaxHair和Fur(WSM)修改器的应用

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中Hair和Fur(WSM)修改器的应用。

在3dmax中通常有几种方式可以制作毛发,第一种是3dmax自带的头发和毛发修改器;第二种是需要我们安装VRay渲染器以后的VR毛皮;第三种可以使用材质编辑器制作出毛发材质。

我们来讲解一下为模型添加头发和毛发修改器的操作方法。首先在场景中创建一个球体。

想让球体上生长出毛发,只需要单击修改,为模型添加Hair和Fur(WSM)修改器。此时,模型上就会生长出毛发效果。

单击设计发型,单击鼠标来拖拽并拖动黄色的引导线,从而产生出毛发的偏移,比如说让一些毛发产生自然的下垂。

我们还可以在这个状态下将毛发变短,单击实用程序中衰减。此时,我们可以看见模型的毛发已经变短了。

单击实用程序中的重梳,这样毛发会自然的下垂,贴服于当前的球体表面。

我们下滑到常规参数,但是无法进行设置,这是因为我们还在设计当中。这时候,我们需要往上滑动,点击完成设计。

然后再次进行参数的设置,如果说想让毛发变得少一些可以将毛发的数量进行减少。其他的参数的设置可以根据实际情况进行设置。

如果我们想要球体的上半部分生长毛发,只需要选择多边形,框选一部分的多边形,并再次单击取消多边形。

这时,我们会看到只有被选择的多边形生长了毛发,未选择的多边形则没有生长毛发。

其中,还有材质参数、成束参数等其他的参数。我们可以自己做一下尝试。通过参数的调整,我们可以制作出模型不同的形态。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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