大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中的毛发系统。
我们将讲解两种毛发类型,一种是3dmax自带的毛发类型,创建一个长方体模型,然后进入到修改面板为它添加一个头发和毛发修改器,让它产生出一个生长毛发的效果。
第二种方法就是通过VRay毛发制作出生长毛发的效果。首先创建一个模型,单击创建,对象为标准基本体,在场景中拖拽创建一个长方体,然后将对象切换为VRay,选择VR毛皮,
这样物体上就产生了毛发。
这样的两种效果都比较真实,而且各有利弊。添加毛发修改器的方法,这样可以梳理毛发,使它产生出我们需要的毛发走向的效果。而通过VR毛皮的方法,我们可以很快修改毛发的参数,比如重力、弯曲、锥度等参数。
我们通常使用VR毛皮制作室内的地毯、毛毯以及室外的草地等毛发效果模型。
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