大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中VR毛皮的应用。
首先单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中拖拽进行创建。
单击修改,为模型的分段数进行设置,将分段数进行增加。
然后单击创建,选择几何体,将对象切换为VRay,单击VR毛皮。此时,在场景的表面出现了VR毛皮的毛发效果。
单击修改,我么可以设置它毛发的长度,让它变长或者是变短。厚度数值和锥度数值的修改在此时的场景中是看不见变化的,只有在渲染的时候才能看见变化。
重力数值和弯曲数值的修改会让毛发产生直立或者是弯曲的效果。
结数数值越大,它的分段数值越大,渲染精度越高,它越光滑。数值越小,渲染速度越快,毛发转折比较强。
变化中的数值分别控制方向、长度、厚度、重力的变化。
在分布中的每区域数值越大,场景中毛发的数量越多。
VR毛皮经常应用于室内设计中,比如地毯、毛毯或者是草地等一些模型。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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