大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中的可编辑样条线。
通过之前的学习,我们知道了可以使用线和矩形进行创建图形,我们在单击修改的时候,线的参数是比较多的,包含渲染、插值、选择、软选择、几何体等多个参数,还可以单击Line前面的加号进行选择顶点等级别进行修改。
当我们创建矩形和文本等,我们单击修改,发现它们只有默认的一些参数,调整不了它具体的细节,矩形也是同样,可调整的参数是非常少的。
这时候,我们就需要将图形转换成可编辑样条线,选择图形,单击右键,转换为可编辑样条线。 因为我们创建的是二维的样条线,所以我们转换为可编辑样条线。如果我们绘制的是三维的模型,我们就要转换成可编辑多边形。
转换以后,我们可以单击加号展开,选择顶点、线段、样条线这三的级别。这时候就和之前的线一样。
对比一下转换完成的图形和之前的线,它们的参数没有任何区别,我们可以理解为转换后的图形它就是一条线。
一般创建完图形,修改完基本的参数后,我们基本上都会进行转换,然后对顶点等进行相应的操作。
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