3dmax利用Vary调节藤编材质参数

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节藤编材质参数。

藤编类材质是比较常见的,比如说竹篮、藤编家具等。藤编类材质有很多种,有的编织的比较密集,中间的孔比较小,有的则比较稀疏。不同的编织方法我们都会做不同的调节。

接下来我们模拟密编的藤编类材质。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为藤编,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

接下来在漫反射后面的通道上添加一张藤编的纹理贴图,并在材质赋予到场景中的茶壶上。

通过这张贴图的添加,我们可以看到编织的缝隙比较大,我们能够看见缝隙之间的黑色,所以在添加贴图的时候,我们需要注意,应添加类似下图编织得没有缝隙的贴图。藤编类的材质都是需要刷漆的,之前我们已经仔细的讲解过了,在这里就不进行过多的讲解了。

如果说藤编比较稀疏,它能从藤与藤之间空隙看到对面的事物,我们应该如何调节。我们还是以之前添加的贴图为例。

假如说我们为它刷了一些油漆,我们直接在在反射后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

调节完以后,我们还要给它适当的反射光泽度。藤编刷了油漆以后可能是这样的一个状态,它的反射还是比较亮的。

我们将它的反射光泽度设置为0.84,并将细分增大为30,避免噪点过大造成渲染效果。

进行渲染查看一下效果。我们可以看到藤编已经具有了它应有的光泽度。

除此之外藤编还有一个明显的特性——凹凸。藤编类的物体用手触摸,会有很明显的凹凸感。我们直接将漫反射后面通道上的贴图拖动凹凸后面的通道上。为了表现效果更加强烈,我们将凹凸增大为100。

如果我们想使藤编变得不透明,在这里我们会运用到一个新的知识——不透明度通道。不透明度通道有一个特性,当我们在其后面的通道上添加贴图的时候,不管是什么颜色的贴图,它只会以黑白两种方式进行显示,并且显示方式是黑透白不透。我们在它后面的通道上添加一张经过我处理的藤编黑白贴图。

我们进行渲染,查看一下渲染的表现效果。藤编现在已经出现了一些透明,更加具有了真实感。

这就是藤编材质的参数的调节。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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