3dmax利用vray调节混油材质参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节混油材质参数。

要调节火油材质,首先我们要知道什么是混油?在这儿有很多关于混油的照片。

通过照片可以看到,混油可以调出各种不同颜色,各种不同颜色的木头。那混油是什么呢?混油是以木材,不光是实木木材为基层,对这个木材进行特殊的处理完之后,比如打磨,修补等等这样的处理完之后,在对它进行喷涂或者刷不透明的油漆。

带有颜色的油漆,来对这个物体的颜色做一些改变的工艺,那我们知道了混油这种工艺,我们如何去调节呢?

其实还是一样。我们先打开3dmax对这个物体进行模拟,在这儿直接把材质赋于给茶壶,然后为它命名混油,切换到VR材质给它环境。

在调节混油之前,首先要对混油材质进行分析,比如我们要调节这样的亮黄色的混油或者说还有深颜色的混油,那应该如何调整呢?

那还是按照材质公式来,首先第一部分它的漫反射,那混油材质的漫反射是什么?我们首先知道,漫反射是物体表面的纹理和颜色。那混油材质具有纹理吗?好像看不到它具有像木纹这样的一些纹理,它表面有什么?它的表面只有颜色。

所以混油材质的漫反射,直接给它调节颜色就可以。比如我们以刚才的亮黄色,那就直接在这儿把茶壶调出一个亮黄色。

可以看到颜色还是比较接近的,填完之后我们依旧是对这个物体进行下面的材质公式的一些分析,比如说它的反射,混油材质的反射类型也是一样,它也是一样的菲涅耳反射。那我们直接到它的反射后面去给它添加一张衰减贴图进行模拟。在这儿以菲涅耳的形式。

在这个地方我们看一下,混油整个的质感,可以看的通过这几张照片,可以看到的混油材质表面上有好几种不同的质感,它有亮光面和哑光面,我们以两种不同的光面进行调节。

首先调节一个亮光面,那我们的反射光泽度怎么样?它不需要太低,它的一个比较高的反射光泽度在它的表面就会比较光滑,那我们直接来渲染那看一下。

可以看到了我的材质表面没有对细分进行调节,那正好我们来看一下模糊对细分的影响,通过这个茶壶它表面这样的一种质感,我们基本上已经可以看到,它类似于这块木板这样的一种感觉。

它是一个亮光面的混油,在这我们可以看到茶壶上的噪点也比较多,同时我降低,比如说把它降到0.8左右,我们再来看一下它表面的质感,注意我现在保持了细分的不变。

看到了吧,相同的细分的条件下,那我们降低了它的反射光泽度,明显能看到细分相同,它的噪点就会变的更多一些。也就是说在细分不变的情况下,反射光泽度越低,它所需要的细分就越高。不然噪点就会比较多。

我们直接把这个细分调到30,还是调到一个比较亮的混油,比如0.92左右。

渲染看一下。

可以清晰地看到,表面的粗糙的质感完全没有了,那现在可以看到表面的感觉,还是比较接近于这个木头的,比我们刚才没有调节细分之前要好了很多,这个颜色和这个椅子也很接近。

那如果说这个椅子是磨砂的,那怎么办呢?那我们是不是可以按照这样的一种光面的感觉对它进行调解,比如就直接降低一下我们的光泽度。降到0.85左右,我们再来渲染一下。

反射光泽度降低之后,它的渲染速度也会相应地变慢。大家可以看到我们现在表面调节完之后,这个表面它的质感还是比较接近的。但是由于它表面的粗糙的噪点比较多,所以说大家感觉上是比较的粗糙。不是那么的细腻。

在这种情况下,那我直接再提高它的细分,比如调到40,然后来渲染一个局部对它进行观察。

比刚才稍好一些,那通过这两次调节,基本上能看到现在的表面的整个的质感和我们的照片所对比,我的质感好像比它的反射光泽度要高一些,那我们对它的反射光泽度进行稍微的降低。

然后我们再对它的局部进行渲染。

现在看到这这一部分区域,刚才降低了光泽度它的表面比刚才我们这些地方更加模糊,尤其是在高光的地方,如果我们渲染高光的话,我们可以对比一下两个之间的区别。

高光也是相应的降低的,这就是混油在亚光以及亮光面上表现的不同。这就是我们混油材质的调节。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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