大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节清漆材质参数。
我们先来看一下刷清漆的照片。
其实清漆就是在原本的木纹表面覆盖了一层类似树枝和硝基漆等等这样的一些薄膜材料。
可以看到在刷漆的时候,它是这样的一个过程。
那我们的表面木纹的表面本来是比较粗糙的,在刷上一层油漆之后能明显看到在刷漆的区域,它变得非常光滑。在这里我们看到它的光滑度是非常高的,也就是他们的反射光泽度是非常高的。
但是这个是刚刚刷上的油漆,油漆刷上之后,它还要干燥。干燥之后它的光泽度也有一定的降低。根据每一种清漆类型的不同,还有高光面和亚光面之分。
那在这儿我们应如何调节清漆类材质?
我们对清漆有了一个大概的认识,再到3dmax中进行模拟。我先给它命名清漆,然后切换VR材质,给它一个环境。
在这里我们看到,清漆的材质表面其实更多的并不是发生了一些清晰的纹理等等,而还是显示原本木头的纹理,我们要在漫反射后边去添加一张木纹贴图。
继续来分析清漆的材质是什么反射?它是不是也是一个菲涅耳反射,因为这个木头表面刷了清漆,这个清漆凝固之后,有点接近塑料,在它的反射通道后面添加一张衰减贴图,去模拟菲涅耳反射现象。在这里不要忘记把衰减类型调成以菲涅耳的形式进行衰减。
我们继续对它的光泽度进行模拟。清漆刚才说了,有的比较哑光,那也有亮光面的,那我们要调节到什么程度呢?那我们就以现这张图为例,
它表面光泽度还比较的适中,不是特别的哑光。但也没有特别的亮,不像刚刚刷完漆这种感觉,所以我们在它的光泽度调节的时候,我们要适当的对它进行调节。
那我首先添加了菲涅耳反射之后,那我给它适当的调节一点点,调在0.86左右。
到底合不合适呢?我们要经过测试之后看看表现效果才能断定这个材质调到合适与否。首先进行渲染。
通过茶壶的表面的感觉,可以看到茶壶现在已经具有了光泽度,具有了菲涅耳反射,只不过茶壶表面的细分非常影响观察效果。所以在这里把细分调高。
再来渲染。
细分调节之后,感觉速度明显有了一些下降。在这里可以看到通过对细分的调节之后,这个物体表面比刚才变的要清晰很多,不像刚才有非常多的杂点。
那我们来对比一下这张图,我们发现现在的光泽度和图上所表现出来的有一些接近。它的高光区域和它的感觉有一些像。
但是经过仔细的观察,我们发现照片上的物体的光泽度的高光它要散一些,而且它没有中间这么亮,所以我们通过对物体的观察得知,现在光泽度还要有一定的降低,因为它和真实的物体还有一定的差距。在这里我再给它降低两到三个单位的光泽度,那我们再来进行渲染。
调节完之后,我们可以看到木纹与我们照片上的纹理来看好像我们的茶壶比它又更加模糊了。而且明显可以看到这个茶壶高光噪点变多了,所以在这里发现我在进行一些调节之后,木纹又变得更加模糊了,那是不是我可以在往上调一下?这就是我们测试材质的一个过程,比如我在给往上调一点点。
直接渲染一个局部来看一下。
在市面上大家应该还会见到这样的一些清漆,这个物体的表面刷清漆,但是由于这个木皮它的纹理起伏比较大。刷了清漆之后,这个清漆还会透过凹凸和漆面给传递出来。
那是不是我们就要在这种木纹上给它添加一些凹凸?那我们是不是要酌情添加,因为很多的木纹在刷清漆之后,凹凸是基本看不出来的,比说添加凹凸之后,我们再来观察一下。
现在它具有了这样的一些凹凸,那这是一些特别的木纹凹凸比较强烈的物体,强烈的木材刷了清漆之后的一个表现方法。
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