3dmax利用Vray调节仿古砖材质参数

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节仿古砖材质参数。

现在大部分的仿古砖与我们的瓷砖有一些接近,最大的区别在于仿古砖表面的处理方式,它比哑光的光泽度还要低一点。还有一点就是这一类的仿古砖具有明显的凹凸。

我们还是从头对仿古砖进行一下分析。首先是漫反射,它具有一定的纹理,需要添加一定的纹理贴图。其次,它有一定的反射,是菲涅耳衰减反射。最后,它有明显的凹凸。接下来进行仿古砖材质的制作。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为仿古砖,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

在漫反射后面的通道上添加一张仿古砖的纹理贴图。

在茶壶上面我们看见仿古砖的一些白边,我们将它赋予到场景中的平面上,

我们可以看见仿古砖的一些砖缝,它也有自身的一些问题,它在某些区域切了一些不该有的边。我们将它进行剪裁,裁剪掉那些额外的白边,让它看起来更加平整。然后勾选应用。

我们先将进行一个渲染,看漫反射添加的贴图有什么有没有不好的地方。

没有什么问题,我们接下来进行反射的模拟。因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

接下来我们分析它表面的光泽度,我们也不太清楚它的合适值,我们根据我们想要的光滑程度来。将反射光泽度调整到0.79,将它的细分增加到32,避免噪点过多的情况,将它进行渲染,测试一下它的效果。

我们模拟的仿古砖材质与实物图的质感比较相似了,但是好像实际的仿古砖的光泽度要更低。我们将反射光泽度调低,并将仿古砖的贴图复制到凹凸后面的通道上,模拟一下凹凸。

但是我们模拟出来的效果不是很明显。为什么效果不是很明显呢?我们仔细观察一下这张贴图,它的表面都是一些颜色,没有特别严重的凹凸现象,当我们贴到茶壶上面的时候,它的表现就会弱一些。但是在砖缝处,已经有了一些细微的凹凸。这个凹凸是怎么造成的呢?我们在凹凸后面的通道上上添加了这张纹理贴图,这张贴图的凹凸处它是一个白色。

为了让白色的地方凹进去出来,我们将凹凸的值设置为-50,我们再进行渲染。

我们看见白边已经明显的凹进去了,并且材质有了明显的起伏。

这就是仿古砖类材质的调节方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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