大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节陶瓷材质参数。
那在讲陶瓷材质之前呢,给大家准备了这样一张图片。照片上大家可以看到,是我们中国传统的青花瓷器的茶壶。
那我们可以看到,这个茶壶上面有很多很多细小的青花纹,而且我们通过对茶壶的表面光泽效果进行观察,我们能够看到茶壶表面具有很高的光泽度,它的表面是非常非常光滑的,那我们如何去调节这一类材质呢。
那接下来我们用VR来模拟环境,并且将材质命名为陶瓷。
通过我们对茶壶的分析,我们是不是有材质公式,材质公式的第一步,就是我们分析物体的漫反射,那这个物体的漫反射是什么,是不是它的纹理,因为我们知道,漫反射是物体的纹理和颜色。
那在这个地方,这个茶壶明显具有纹理,也就是类似小青花,那我在这里,找了一张类似的青花贴图。
我去给它在漫反射贴图通道中,给它添加一张青花贴图。
然后我显示一下贴图,把贴图显示在我的物体上,我来对它进行渲染。
渲染过后,我们可以看到这个贴图呢,已经贴到了我们物体上,然后我们对物体进行反射类型的分析,也就是我们材质公式的第二步。
分析它的反射类型,那我们知道目前有两种反射是存在于我们3dmax中的,第一种是直接反射,直接调我们的反射灰度。
第二种是菲尼尔反射,那什么是菲尼尔反射现象呢,我们可以去看一下这个茶壶的照片。
那在这个地方,我们明显能看到这个茶壶具有一定的反射,它反射周围的物体,但是呢,大家可以看到,它的反射呈现出这样一种特性,当我的视线和茶壶成直角的时候,垂直的时候,它的反射非常弱。
就是在这个区域,是不是几乎没有反射,但是随着这个茶壶的表面与我的视线夹角越来越小的时候,比如红框外围与我们视线夹角越来越小,那它的反射就越来越强,这就是一种典型的菲尼尔反色现象。
我们明白原理之后,我们就可以在3dmax中去模拟一下菲尼尔反色现象。
我在反射中,给它添加一种衰减贴图,把衰减贴图调成菲尼尔的形式进行衰减。
那这个时候,我们的反射类型就已经确定了,我们在进行渲染。
那这个时候大家可以看到已经出现的菲尼尔反射,在我鼠标的垂直视线的位置反射是比较弱的,鼠标以外的区域反射是越来越强。这是一个典型的菲尼尔反射现象。
现在我们分析了它的反射类型,接下来要分析它的光泽度,也就它表明的模糊程度,它的表面到底是光滑还是模糊呢,我们通过照片来观察一下,在这张照片中,我们可以看到,陶瓷的表面非常的光滑,而且它的表面有一些细小的高光,那这个时候,我们稍微给它调一点点,反射光泽度,也叫反射模糊。具体调到多少呢,我们需要测试,我们可以参照我们的照片,对它进行对比。
那我们调到0.95,这个时候我们看材质球的表现。
现在是不是有一些接近,那现在我们在渲染测试一下。
渲染之后,有些地方比如茶嘴的位置,高光并不是很清楚,我们可以把细分提高,细分提高之后,我们在渲染看一下整体效果。
提高细分之后,我们可以看到,高光和噪点明显很多。
那这就是陶瓷的条件方法。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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