大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节乳胶漆材质参数。
首先给大家带来一个场景,这个场景是有我搭建的,非常简单的一个小场景。
由一个片面,灯光以及茶壶等等组成。我们就用这个场景去测试我们的材质。
今天给大家讲解乳胶漆类材质调节的方法。首先我们来观察乳胶漆材质,它所共有的一个特点。我之前准备好的一张图片。
我们可以看到乳胶漆的颜色有很多种。有白色、粉红色,当然还有其他的颜色,蓝色、绿色等等,各种颜色都有。那最简单的调节方法就是我们直接调节它的固有色。也就是说我们在这个物体的材质上直接编辑。
首先打开材质编辑器,命名为乳胶漆。切换成VR。调成漫反射为白色,如果说要调一个白色乳胶漆,但是在这里要注意白色不要调成纯白,最好是非常接近于白色。不要调成完全的纯白,这就是最简单的一个调节方法,我直接把它的固有色调成一个乳胶漆的颜色。
再进行渲染,
我们可以看到一个比较简单的白色乳胶漆已经出来了。我们可以看到这个乳胶漆有很多的噪点,这些噪点和我们设置的参数有关。我们调节一个稍微高一点的参数,按f10打开渲染设置面板,把VR设置中参数设置。
我们继续渲染,我这个地方节选一部分区域,
我们可以来对比一下,我只渲染这个局部。我们可以看到这些杂点减少了很多。
这就是参数对物体渲染材质的影响。
通过彩色乳胶漆,比如说粉红色乳胶漆的表现状态,我们还可以对它的材质继续往下深入。通过我们的乳胶漆反射窗户以及窗户外面的这样的一些颜色,说明我们的乳胶漆材质还是有微弱的反射。
我们可以认为它有一定量的高光,但是没有反射。因为我们无法通过乳胶漆材质的表面看到它反射周围物体的影子,只能够看到它映射的,类似高光的一些影子。
那我就以这粉色乳胶漆为例,继续往下深入。大概是在这个颜色。
我来给它调节一定量的反射,这个反射是比较微弱的。
为了让我们只有高光而没有反射,直接把选项中的跟踪反射勾掉。
通过材质球的一个表现,我们看到现在它的反射已经基本看不到了。
只有一个比较大,而且比较微弱的高光。
再来渲染,
这就是我们各种不同颜色以及调节乳胶漆类材质的调节方法。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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