大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用vray调节硅藻泥材质参数。
从这些图片中,我们可以看出硅藻泥材质有这样的一些特点:凹凸非常大,它和乳胶漆有一些类似的特点,比如说高光非常的大,反射微弱到几乎看不到。那我们如何在3dmax中制作出这样的材质呢?
打开材质编辑器,命名为硅藻泥,并将它赋予给场景中的物体,并将材质设置为VR材质。
点击背景,通过之前的图片我们了解到它有凹凸的这样一个特性,我们还需要将它的颜色进行调整。通过漫反射可以控制它的一个固有色,在这里我将它调成一个深色硅藻泥。
如果我们现在对它进行渲染,那么它就是一个纯色的茶壶。之前讲乳胶漆,它有一个微弱的高光,于是我们将它的高光进行调小。
当我们给了它一定的反射值后,它具有了反射的特性,但因为硅藻泥它本身不具有反射的特性,所以我们为了不让它表现出来,展开选项,取消跟踪反射。
接下来我们需要将硅藻泥的凹凸表现出来。展开贴图,在凹凸后面的通道上添加一张位图。
并单击在视口中显示明暗处理材质,让贴图平铺到模型上。
我们查看一下渲染效果。此时,我们可以看见茶壶上已经有了硅藻泥类似树皮的凹凸。
如果我们想要将它凹凸的质感更突出一些,只需要将凹凸的强度增大一些就可以了。增加凹凸的数值,我们可以对比查看一下区别。调大凹凸的数值后,凹凸的深度更加大,它的纹理更加清晰。
如果我们需要更换硅藻泥的纹理,我们可以直接在凹凸后面的通道中更换硅藻泥的贴图。
此时若还想更改茶壶的颜色,可直接在更改漫反射的颜色,最后我们查看看一下渲染效果。
硅藻泥有两个重点,一是我们所看见的纹理是通过凹凸的值表现出来的;二是注意有关反射的设置,不然它就变成了乳胶漆。
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