3dmax综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用默认扫描线渲染器渲染水墨画。

打开场景文件,场景中创键了树林、石头、牛和牧童的模型。我们需要渲染出一个水墨画的效果。

打开渲染器设置或者直接按F10,3dmax在默认的情况下为默认扫描线渲染器。当然,我们也可以将渲染器进行适当的额修改,单击“指定渲染器”,并单击产品级后面的按钮,

此时就会出现一些渲染器,其中,比较常用的是扫描线渲染器、mental ray渲染器和VR渲染器。我们使用默认扫描线渲染器就可以了。

打开以后,会出现公用、渲染器、光线跟踪器、高级照明、渲染元素这几个选项卡。

首先单击公用,时间输出选择单帧,输出大小我们选择最后的尺寸,可以根据实际情况进行设置。其他的参数暂时保持默认。

接下来我们设置材质,单击一个材质球,设置材质为标准材质,在漫反射的通道上添加一个衰减程序贴图,由于水墨会出现一个黑白的效果,所以我们使用衰减,

将两个颜色设置为白色和黑色,并在白色的通道上添加一个衰减,将颜色设置为黑色和白色,

并在第二个颜色上添加一个衰减,将两个颜色设置为浅绿色和白色。

单击转到父对象,在不透明通道上添加一个大理石程序贴图,并设置大小为100,颜色为白色和黑色。

接下来设置凹凸,使其产生一个类似水墨波纹的效果,设置凹凸强度为15,并在它后面的通道上添加一张Mix混合程序贴图,

在颜色1后面的通道上设置一个大理石程序贴图,大小设置为50,

单击转到父对象,在颜色2后面的通道上添加一个大理石程序贴图,大小设置为5,并设置它Z轴向的角度为90。

在混合量的通道上添加一个Noise,设置它的大小为8.5。这样设置完成,会产生一个比较复杂的凹凸效果。

将设置好的材质球赋予给场景中的所有模型,单击渲染就可以查看的渲染效果,并且扫描线是从上而下的,速度非常快。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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