3dmax利用超级喷射和漩涡制作眩光动画效果

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用超级喷射和漩涡制作眩光动画效果。

单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在场景中拖拽进行创建,单击修改,设置它的轴偏离和扩散均为20度,平面偏离和扩散均为20度,图标大小为42mm,方式为网格,将粒子百分比适当的增大,数值并不是固定的,粒子的数量设置为100,速度为10。

发射停止为60,粒子大小数值为1,标准粒子为立方体。拖动时间线查看此时的动画效果。

我们看到虽然产生了喷射但是没有产生任何的变化,我们需要为它添加一个漩涡的力。单击空间扭曲,切换为力,选择漩涡在视图中拖拽进行创建。

单击修改,开始时间设置为0,结束时间设置为50,轴向下拉数值设置为0.86,此时拖动时间线进行查看,发现没有此时任何变化,说明两者之间没有进行一个空间扭曲的绑定。

选择力,单击空间扭曲的按钮,将它拖动到粒子系统上,松开鼠标左键。此时,粒子产生一个变化,拖动时间线可以进行查看。我们也可以调动一下轴向下拉的数值会产生出更多漂亮的效果。

我们查看一下最终的渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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