3dmax利用波浪制作海面漂流瓶

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用波浪制作海面漂流瓶。

首先打开场景文件,场景中创建了一个海平面带波浪的效果。

单击空间扭曲,选择几何变形体,在顶视图中拖拽创建波浪。单击修改,设置振幅1和振幅2均为250mm,波长为1500mm,分段数值为18,尺寸为5。

打开自动关键点为它设置一个动画,将时间线设置为第100帧,此时设置它的相位数值为1,这样就产生一个波纹的动画效果。

这时候需要将两者进行一个绑定。关闭自动关键点,选择波浪,单击绑定到空间扭曲按钮,将它与海平面进行绑定。绑定完成,我们可以看到海平面跟随波浪产生出一个弧度的效果。

拖动时间线可以查看海浪的效果,因为海浪表面的漂流瓶还没有进行设置动画的效果,所以它是保持不动的。

选择漂流瓶模型,执行动画,选择约束中的附着约束,并进入到运动面板,将它的位置进行适当的设置。通过调整红色的加号来调整漂流瓶的位置,同时底部也出现了弧线的图像。

此时拖动时间线就可以看到漂流瓶随海浪进行自由的漂动。

我们查看一下最终渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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