3dmax利用喷射制作下雨动画

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用喷射制作下雨动画。

首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。

单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。渲染的方式设置为四面体。设置计时的开始为-50,寿命为60。

此时可以点击播放,查看此时动画的效果。为了更加真实的,我们要为场景添加一个背景。

按快捷键8打开环境特效控制面板,在环境贴图中,我们议案加一个背景,设置完成,查看最终环境的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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