3dmax利用动力学刚体制作彩蛋落地动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用动力学刚体制作彩蛋落地动画。

首先打开场景文件,场景中创建了地面以及3个彩蛋模型,在这里我们为它创建动力学。在主工具栏空白处单击右键,选择动力学的工具栏。

选择3个彩蛋模型,将它的动力学方式设置为动力学刚体。

选择地面,由于地面是保持静止的,所以我们将它的方式设置为静态刚体。

设置完成以后,我们会发现相应的修改面板中增添了相应的修改器,这说明添加成功。同时,可以设置它们的物体属性。比如说,我们选择右侧的彩蛋。设置它的质量为0.026,反弹力为1。单击开始模拟按钮,这时会出现彩蛋下落的动画效果。

这样一个非常简单的动画,我们就制作完成了。接着需要将它的动画进行生成。由于我们没有进行烘培,所以拖动时间线没有产生任何的动画效果,只能在模拟时进行查看。这时候我们将它进行生成。单击显示对话框,单击工具中的烘培所有。

此时底部开始出现一个烘培的过程,当到达百分之百时,我们拖动时间线,场景以及出现了一个非常真实的彩蛋下落、碰撞的运动动画效果。

我们最终查看一下该案例的最终渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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