3dmax利用雾效果制作雪山雾

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用雾效果制作雪山雾。

首先打开场景文件,

按快捷键8,打开环境和效果控制面板。打开以后,我们在大气后面可以添加,选择雾,单击确定。

设置它下面的参数,设置类型为分层,并设置分层顶为0,底为-100,密度为120。设置衰减方式为底。

勾选地平线噪波。并将角度设置为15,相位设置为10,大小设置为20。

设置完成,接着可以使用同样的方法,我们再次添加一个雾。

同样设置它下面基本的参数。这两个设置完成以后,我们在渲染时会发现,场景中有雾的效果。但是雾的效果,并不是我们所需要的。这是因为我们没有为场景雾效制定一个距离。

我们选择摄像机,单击修改,勾选环境后面的显示,设置近距范围为100,远距范围为850。

然后单击渲染,查看最后渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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