3dmax利用体积雾效果制作大雾场景

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用体积雾效果制作大雾场景。

首先打开场景文件,

场景中我们创建一条街道,我们要模拟出清晨大雾的效果。

首先我们我们要创建一个大气装置,单价创建,选择辅助对象,切换到大气装置。并且单击长方体。

将它放到场景中,把尺寸进行调整。

设置完成,单击快捷键8,打开环境和效果控制面板,我们在这里添加,添加一个雾。

并且要设置一下它下面的参数,勾选指数,远端为90。

然后创建一个摄影机,并且设置一下摄影机基本的参数,再在这里摄影机勾选显示。将近距设置为2000左右,近距设置为7000左右,这样控制它整个雾效的范围。

按快捷键C,查看摄影机视图。添加3个体积光,分别设置路灯和两辆车的雾面效果。

然后拾取灯光,并设置它下面的密度。最后要添加一个体积雾,接着单击拾取,拾取刚才的长方体对象。并设置它下面基本的参数。

所有的参数我们设置完成了,单击渲染,查看最终渲染的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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