3dmax利用VRayMtl材质制作陶瓷材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用VRayMtl材质制作陶瓷材质。

首先打开场景文件,

打开之后,在厨房房景中有一些陶瓷,瓷盆瓷碗瓷碟等等。在这里模拟需要制作出陶瓷的材质。

首先将渲染器在设置为VR渲染器,并单击材质编辑器,首先制作陶瓷盆的材质,单击一个材质球,将材质设置为多维/子对象材质,

这个材质比较特殊,它相当于是一个带有外壳的材质,然后单击确定,默认情况下,它会产生10个材质。在每一个ID后面都可以添加一个材质。并且可以设置它的数目,最多可以设置99个。

将它命令为陶瓷盆以后,

将ID的数量设置为2。

并在ID1通道上添加一个VR材质,并将名称设置为盆身,设置漫反射颜色为白色,

并在反射通道上添加一个Falloff衰减程序贴图,

将两个颜色分别设置为黑色和白色,衰减类型为Fresnel方式,接着单击转到父对象,然后设置反射光泽度为0.9,这样设置完成。

设置ID2为盆沿,并将材质类型设置为VR材质,漫反射颜色设置为绿色,在反射通道上添加程序贴图,

在反射通道上添加一个衰减程序贴图,并将衰减类型设置为Fresnel方式,用这个方式在渲染时能够得到一个非常真实的衰减过渡效果。将反射光泽度设置为0.9,这样制作完成以后,可以将它赋予给中间的陶瓷盆。

接着制作装饰瓶材质,单击一个材质球,材质类型同样设置为多维/子对象材质,将名称命名为装饰瓶。ID数目设置为2,

并在ID1通道上添加一个VR材质,设置为花纹。然后在漫反射通道上添加一张花纹的纹理贴图。

接着将模糊设置为0.01,在渲染时会比较精细。单击转到父对象,在反射通道上添加一个Falloff衰减程序贴图,将衰减类型设置为Fresnel方式。

单击转到父对象,将反射光泽度设置为0.9,细分数值设置为18。

单击转到父对象,在ID2通道上添加一个VR材质,并将名称命名为瓶身,设置一下漫反射颜色为白色,反射颜色为深灰色,反射光泽度为0.95,细分数值为15。

这样一个装饰瓶材质我们就制作完成了。选择模型并赋予材质给场景中的物体。

最后需要制作出蓝色的花纹盘子材质,单击材质球,设置为多维/子对象材质,并将名称命名为花纹盘子,然后将ID设置为2,并在通道1上添加一个混合材质,并将名称设置为蓝色花纹,接着在混合材质中

设置材质1通道上为VR材质,并将漫反射颜色和反射颜色设置为白色,勾选菲涅耳反射,设置细分数值为15,

然后反击转到父对象,接着在材质2通道上添加一个VR材质,并将漫反射颜色设置为蓝色,反射颜色为白色,然后勾选菲涅耳反射,

然后单击转到父对象,最后需要在遮罩通道上添加一张文理的贴图。

在这里添加一张黑白的花纹,

这样混合材质制作完成了,单击转到父对象。并在通道2上添加一张VR材质,并设置名称为盘沿,设置它的漫反射颜色为蓝色,反射颜色为灰色,勾选菲涅耳反射,并且设置反射光泽度为0.8。

这样材质制作完成,选择场景中的盘子材质,单击赋予材质。赋予完成,最后我们单击查看最终渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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