3dmax利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何在3dmax中利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果。

打开场景文件,我们可以看见场景中创建了一架飞机以及飞机上的很多士兵,此时需要制作一个非常震撼的运动模糊效果。

首先我们要为场景制作动画,在3dmax中制作动画,需要打开“自动关键点”,打开以后,下面会显示一个红色的条形状,按钮也被激活成红色,然后在在3dmax中制作动画,需要把握住它的一个基本的理念,也就是说在3dmax中产生动画需要在规定的时间内,物体或者是对象状态发生变化,这样在相应的时间内,就会产生动画。比如说,我们在这一秒钟时间内将物体向右移动了1000米这样的一个状态,那么在这一秒内就会产生一个相应的运行1000米的动画。

 

单击时间配置,我们将结束时间设置为15帧,帧的概念相当于一秒钟有25张或者30张图像,每一张图像可以称为一帧,我们可以理解为1秒钟有25张照片组成。当我们设置成15帧后,时间线上已经被自动更改了15帧。

这个时候我们选择飞机的螺旋桨,并将时间线向后拖动到第15帧,然后选择螺旋桨并将它旋转360°左右,再次将时间线拖回到第0帧。依次选择场景中的四个士兵,将时间线依次拖动到第1帧、第4帧、第10帧、第15帧,并将它们进行适当的旋转,使用移动工具进行适当的向下移动。当我们拖动时间线的时候,会看到从第0帧到第15帧,螺旋桨运动并且人物向下和旋转的这样的一个真实的动画效果。

我们制作这个的目的是由于我们最终要制作运动模糊,所以场景中一定要有运动的物体才会产生运动模糊效果。这样动画就基本设置完成了,关闭“自动关键点”,接下来我们设置摄影机。

选择目标摄影机,在场景中这样的位置创建一台目标摄影机,我们可以在四个视图中查看它的位置。

设置完成以后,我们可以按C键进行位置切换,当然在这里也可以使用3dmax右下角的一些工具,比如说我们可以将它进行旋转摄影机或者是平移摄影机,推拉摄影机以及透视都是可以调节摄影机视图。

此时单击修改,将镜头设置为43.456,视野为45度,目标距离为100000mm,接着打开渲染器设置,和之前案例一样,设置为VR渲染器并设置相应的参数,单击VR基项,找到VR像机,打开VR像机,勾选运动模糊选项,设置持续的帧数为1帧,也就是运动模糊持续一帧的这样一个时刻,假如说我们想让它模糊的更加强烈一些就需要把这个数值增大,比如说设置为2帧,那么这一时刻的运动状态它会持续2帧,所以会产生一个非常强烈的模糊效果。并设置区间中心为0.5,细分数值设置为6。

这样我们就可以单击渲染,我们就可以查看渲染效果了。我们分别查看第0帧、第10帧、第14帧、第5帧渲染效果。

那么今天呢,就和大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

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